"Hva' Sker Der Dansker" Fuldt Show | 2016 Tour
Indholdsfortegnelse:
I denne uge har vi 5 forskellige spil, der omdefinerer vanskeligt i spil. Nogle er svære at spille, nogle er svært at se, og nogle er bare brutalt vanskelige for alle involverede. Hvis du leder efter et spil, der udfordrer dig, vil hver af dem passe regningen på deres egen måde.
Andet vind
Second Wind er en sjov, men brutal lille roguelike, der bruger tekst og minimalistisk grafik til at fortælle din historie. Der er en sans for humor her, der minder mig om komedie / fantasy spil som Kingdom of Loathing, men sværhedsgraven er ren old-school fangehullet craweler.
Deep Sleep
Et eventyrspil hvor du er fanget i et mareridt og kan ikke vågne op, Deep Sleep er ikke svært, fordi det er gåder er særligt hårde (der er endda et fancy gennemgang lige i spillet). Det er svært, fordi det nogle gange er ret skræmmende; Jeg foreslår absolut at spille denne i løbet af dagen.
Turnament
Turnament Er en minimalistisk roguelike, og når jeg siger minimalistisk, taler jeg ikke om; alt fra kamp til grafik er pareret ned på det nøgne essentielle. Tror ikke det betyder, at spillet vil tage det nemt på dig selv; hvis det gør det faktum, at du forsøger at overleve et spil, hvor en forkert bevægelse kan dræbe dig endnu mere brutalt indlysende. Dette er det ideelle spil at spille, hvis du vil have spændingen ved overlevelse og beherskelse der kommer med succes i en brutal roguelike uden alt det besvær med flashy grafik eller kompleks historie. Det er perfekt til at spille i baggrunden på din kontorpaskine eller i et lavt netbook under lange flyvninger og synes skræddersyet til spil på mobile enheder.
Dødsdødsrevolutionen
Alle spillene på denne uges liste er vanskelige, men Death Death Revolution er den eneste, hvor jeg kan garantere, at du vil dø, før du slår det. Det er fordi døende er den eneste måde, hvorpå din karakter kan få de evner, du har brug for til at udvikle sig gennem spillet. Hver gang din ræv dør din dødsmetode, får du en unik evne til den næste generation, som du kan bruge til at fuldføre niveauet og få fat i den gyldne pære.
Game Developer Life
Endelig er Game Developer Life ikke det svært for spilleren, faktisk er der næsten ingen gameplay at tale om; I stedet viser dette spil hvor svært det kan være at skabe spil og stå imod den konstante kritik af spillere, som er, lad os bare sige uncreative, i deres kritik. Selvom udsagnet er lidt stumt, rejser det stadig spørgsmål om spillemiljøet og hvordan vi behandler skaberne, der laver de spil, vi alle nyder at nyde.
Gratis spil Fredag: Minimalisme i spil
Lad os blive minimale.
Gratis Spil Fredag: Spil Om Spil
Denne uges samling af spil indeholder et spil om pro gaming og en helt usædvanlig genindspilning af Portal. er lidenskabelige over deres hobby, så det er ingen overraskelse, at indie game developers ofte ender med at lave spil om spil selv. Uanset om de er remakes eller fremmede opdagelser af spil, bruger denne uges samling af gratis spil spil til at udforske spil. Spil!
Trollkarl jeg, på Apple II, forbruges en betydelig del af min freshman år på college . Hvert spil i serien har været smerteligt vanedannende, dybt og overbevisende. De tidligste spil havde et velfortjent ry for sadistiske brutalitet over for spillere, idet det er ret nemt at miste arbejdsuge og begynde over, ikke på grund af fejl eller sammenbrud, men på grund af bevidst begrænsede gemte funktioner. Hvis du døde i fangehullet, kunne du ikke indlæse et gemt spil. Du var nødt til at begynde på ny.
Wizardry Online genopliver dette koncept og forsøger at gennemføre en funktion, der anses for selvmord i et massemarkedsprodukt: permadeath. Under nogle omstændigheder, hvis din Wizardry Online-karakter dør, er de væk for gode. For at mindske slaget lidt, deler alle dine tegn en "sjæl", som måler spillerens samlede fremgang i spillet, og tabet af et tegn reducerer ikke din "soul rang", hvilket er en af de vigtigste faktorer i bestemmelsen af evnen til at udstyre våben eller få adgang til nog