Half-Life: Chapter 6 - Blast Pit Walkthrough
Indholdsfortegnelse:

anbefaler at du tjekker Mod DB for et stort udvalg af spil mods.) Det betyder mange ekstra gratis spil afledt af det, du allerede har købt. Mod scenen foregår også som en yngleplads til morgendagens store spildesignere. Til dato offentliggjorde 2009 Independent Games Festival for nylig de ti student-showcase vindere, hvoraf nogle er baseret på mods. Jeg ønskede dog at fremvise nogle af mine egne plukker. Jeg har fundet nogle virkelig ulige Half-Life 2 mods, der tilfældigt kom fra samme akademiske program: National Academy of Digital, Interactive Entertainment i Danmark (DADIU, på deres modersmål). Vil du spille ' em? Alt du behøver er Half-Life 2 med damp, plus FRAPS video codec for at se nogle af intro videoer (men jeg tror ikke FRAPS er påkrævet). Okay, tilbage til min cab ride … og resten af mærkværdigheden. Spillet: Karma Cab
The Gist:

Mens jeg synes det er rigtig smart at du aldrig kommer til at se vejen mens du kører, kan det være lidt køligere at se cabbie pleje ned bygaderne. Hvad angår musikken … jeg er ikke en stor tilhænger af den indiske filmscene, men musikken her kan være meget catcher. Hej, intet mindre til besætningen: Du har stadig et sjovt spil på dine hænder her - det kunne kun bruge lidt mere krydderi. Eh? Hent det? Åh, ikke noget imod. Spillet: Skålen Washington
The Gist:

Spillet: Det er Mime Time! The Gist:

Spillet: En Corny Voyage The Gist:

(I stedet for sidste års IGF-præmier havde endnu en af DADIU's spil på displayet: Flipside. Jeg anbefaler stærkt dig også at tjekke den ene ud.) Noget er Rockin ' i Danmark
Så hvad handler det om danmarkstuderende og deres underligt kreative samling af spil? Er det noget i vandet? Kristine Ploug, en talsmand for DADIU, forklarer, at det akademiske program kun vælger ca. 70 studerende om året fra universiteter og kunstskoler, der studerer alle aspekter af computerspilproduktion. Det er grundlæggende et supplement til deres løbende uddannelse fra andre universiteter. Siden starten i 2005 har programmet leveret hardware, software og Valve's Source-motor til studerende. Derefter opdeles klassen i fem eller seks hold. Hvert hold består af en spil designer, en projektleder, en spilledirektør (i form af filmregissør), en lyddesigner, en række visuelle designere, to modelere, to animatorer og to eller tre programmører. Grundlæggende udgør grupperne små spilstudier - lidt mere effektiv end din gennemsnitlige praktikplads - med meget små deadlines. Et spil skal ske inden for en måned. Intet pres eller noget.
Og det er kun en skole, med et par lovende produktioner. I de kommende uger, når de endelige IGF-priser trækker nærmere, vil jeg se, hvilke andre originale spil jeg kan grave for dig fra steder som SMU's Guildhall, DigiPen og de utallige andre grupper på den akademiske scene. Indtil næste gang …
Casual Friday
columnist og
PC World
Senior Writer Darren Gladstone kører ud over gadgets, spil og ulige anvendelser til humdrum tech. Med andre ord, han er en nørd - og det er okay med det. Har du brug for endnu mere nørdhed? Følg gizmogladstone på Twitter for flere tidskrævende tip.
Jeg for nylig forkortet mig til min indre geek og købte en Mini 9. Dette er den billige netbook fra Dell, der kører Ubuntu (selvom WinXP er en mulighed). Det tog Dell en måned at få det til mig, og selv om prisen faldt markant i den tid, nægtede de at give mig en tilbagebetaling. Så da Mini 9 til sidst ankom, var jeg grumpy og ikke tilbøjelig til at se den i et godt lys. Men jeg bliver forbandet, hvis den lille ting ikke har stjålet mit hjerte. Det er alt, hvad du kan forvente af en miniature no
En speciel Dell remix af Ubuntu blev installeret på den model, jeg bestilte. Jeg havde det sjovt at spille rundt med dette, men det var en smertefuld oplevelse til tider. Jeg kategoriserede i første omgang de problemer, jeg oplevede som fejl, men det er forkert. Det er mere, at operativsystemet er ufærdigt. Gør mig ikke forkert. Det virker ok. Det er funktionelt. Du kan søge på internettet, samt chat og ordbehandling bare fint. Men der var ingen endelig polish, før bilen forlod showroomet.
Jeg varede lidt over tre timer på min første dag i den fiktive russiske stat Chernarus. Jeg har fået at vide, det er ret godt, men bare at forlade stranden i live var sejren nok for mig. Jeg trak fri for de blodede arme, der greb på mig, men det var dumt held, at jeg sprang frantisk op på en stejl, mørk skovklædte bakke, indtil jeg mistede de gråfødte forfølgere i fordybningerne og ukrudtene. Udmattet lægger jeg mig ned for at skjule mig, men opdagede, at jeg blev såret og blødt. Da jeg lærte at
En stejl indlæringskurve, men jeg havde absorberet min første lektion: Hold dig ude af syne. Min anden lektion fandt sted senere samme dag, da jeg indså, at lyden af mit rifle var en middagsklokke. Jeg døde på gaden med mine ben knust, druknede i en skrig af skrigende vanvid. DayZ lærer ved et brutalt eksempel. Eksponering er ikke-eksisterende, men når du lærer noget, har du en tendens til ikke at glemme det.
Senere i sommer introducerede en ven mig til en open-world MMO beta kaldet Glitch. Stilfuldt, velskrevet og lækkert mærkeligt, Glitch var som intet jeg nogensinde har spillet. Nogle spil du spiller for at se, hvordan de slutter, og nogle spil du spiller, fordi du vil vinde dem. Jeg spiller Glitch for den rene glæde at komme til overraskelsen ud over hvert hjørne. Da min karakter nåede på niveau 35, syntes jeg endelig, at jeg endelig vidste nok for at formidle spilets unikhed og nydelighed i en a
Glitchs robuste snapshotgallerier hjalp med at opbygge samfundet.







