Wohnmobil Selbstausbau - Renate und Uwe bauen ihr Expeditionsmobil selbst
På e3 2009 i går blæste Microsoft medierne med Project Natal, en bevægelsesføler enhed, der giver dig mulighed for at styre videospil og Xbox 360 menuer med din krop i stedet for en perifer controller. Natal giver dig stemme og bevægelse i hele kroppen over din on-screen avatar ved hjælp af et RGB-kamera, dybdesensor, multi-array mikrofon og brugerdefineret processor, der driver proprietær software.
Project Natal vil arbejde med nuværende XBox 360-systemer. Microsoft lancerede også i går Project Natal softwareudviklingssæt til spilproducenter, der ønsker at indarbejde Natal-funktionalitet i deres produkter.
Natal lovede at åbne en ny verden af spil og bringe os et skridt tættere på en minoritetsrapport-stil-fremtid - Microsofts Natal-demo omfattede et udseende af minoritetsrapportdirektør Steven Spielberg. Men Microsoft laver nogle store krav med Project Natal, og Redmonds demonstration efterlod nogle vigtige ubesvarede spørgsmål om Natal og dets fremtid under Xbox-mærket.
Når vil Project Natal være tilgængelig?
Siden Microsoft har udgivet et Project Natal SDK, bevægelsessystemet bør være langt fremme i udviklingsprocessen. Men hvornår ser vi enheden på butikshylder? Hidtil siger Microsoft ikke, og du kan vædde på, at de ikke vil frigive hardware, før du har flere spil til at bruge det med. Så det er sandsynligt, at vi er mindst et år væk fra at se Natal-specifik software og hardware på butikshylder, men det kan være meget længere, især hvis teknologien møder uventede problemer.
Vil Project Natal arbejde som annonceret? > De natspecifikke spil, Microsoft viste i går på E3, var meget Wii-lignende i deres udseende. Den ene var en futuristisk variation af Pong kaldet Ricochet, hvor du ville smugke hoppende bolde med dine ben og arme mod en mur; den anden var noget, der hedder Paint Party, hvor du bruger din avatar til at lave vægmalerier mod et virtuelt lærred. Begge spil brugte meget grundlæggende grafik, og de bevægelser, der var nødvendige for at spille dem, var ikke særlig avancerede. Det kan skyldes, at begge spil var prototyper, der blev brugt som proof-of-concept-software i stedet for kommercielt tilgængelige spil, men det ville ikke overraske mig, hvis tidligere versioner af Natal var ret begrænsede i, hvad de kunne gøre.
Men Microsoft leverede også en video, der viste andre anvendelser til Natal, herunder et kampsport kampspil, et Pole Position-style racerspil og en slags Godzilla møder Pokemon-rampage fantasi. Men i Natal demo video Microsoft var hurtig at oplyse, at de viste spil var en produkt vision, og at de faktiske funktioner og funktioner kan variere.
Microsoft er kendt for disse typer produkt vision videoer hvor det viser, hvad det tænker fremtiden vil se ud. Disse videoer ser altid cool ud og er næsten aldrig korrekte. Forskellen her er, at Microsoft har en fysisk prototype, der ledsager sin vision. Men disse ansvarsfraskrivelser fra Microsoft gør mig i tvivl om, hvordan funktionelle Project Natal virkelig er.
Natal ser ud som et spændende stykke hardware, men den spænding kan slides ganske hurtigt, hvis Natal periferiudstyr er for dyr. En del af Wii's popularitet er ikke kun dets innovative bevægelseskontrolspil, men også den lave pris sammenlignet med Xbox 360 eller PS3. Microsofts enhed ser mere innovative ud end Wii, men det betyder ikke, at virksomheden skal opkræve ublu beløb for Natal.
Der er heller ikke noget ord om, hvordan Natal vil blive pakket. Vil det kun komme i en slags Xbox 360-bundle, eller vil du kunne hente Natal til at føje til dit nuværende system? Også, hvor mange stykker udgør Natal? Vil Natal-komponenter være i en enkelt boks, eller vil Microsoft efterlade en vigtig komponent, som du skal købe separat?
Hvor kompleks kan Natal-spil få?
Microsoft skabte Natal for at sænke indgangen til moderne spil til alle, der kan bevæge sig i hans krop, men vil Natal appellere til den mere avancerede spiller også? Maleri elefanter og spille håndbold kan være sjovt, men hvad med at bøje sig ned i børsten for at hylde fjendske soldater, tage dækker bag opbevaringsbeholdere på en rumstation loading dock eller have en højtflyvende lightsaber duel mod en Sith Lord? Det kan være den uundgåelige fremtid for spil, men er Natal teknologien til at gøre det?
Hvis Natal virkelig ender med at have den slags funktionalitet, håber jeg Microsoft er smart nok til at give dig valget mellem at skifte tilbage til en konventionel controller for de dage, du bare ikke kan få dig til at komme ud af sofaen.
Vil Natal være bagud kompatibel med nuværende spil?
Forestil dig, om du kunne plop i din favoritudgave af Halo eller Call of Duty og starte skud væk uden en controller? Baglæns kompatibilitet er en vigtig funktion for mange spil systemer, der er inden for en generation eller to af hinanden. Baglæns kompatibilitet tilføjer værdi for brugeren med et lager af spil derhjemme, og gør det langt mere sandsynligt, at folk vil snappe op fabrikantens seneste legetøj. Natal kan være et af de produkter, der er så varme og så langt avanceret, at bagudkompatibilitet med ældre spil enten er umuligt eller unødvendigt, men det ville sikkert være en flot funktion.
Så det er spørgsmålene i mit sind, mens vi ser mod fremtiden for spil. Hvad synes du? Vil Project Natal arbejde som annonceret, eller er Microsofts nye ikke-controller controller bare en masse hype?
Forbind med Ian Paul på Twitter (@ianpaul).
I august købte jeg en Samsung M520-telefon fra Sprint. Telefonen fungerede i et par uger, men så stoppede det med at modtage et signal. Jeg tog telefonen i Sprint-butikken, som fortalte mig, at jeg skulle kontakte Samsung til reparationer. Ca. en måned efter at jeg fik den reparerede telefon, standsede den igen. Jeg bad Samsung om at erstatte telefonen, men de sagde, at de kun ville reparere det. Efter et par måneder med at gå frem og tilbage med Samsung, har jeg fået nok af denne telefon!
James Kirk, New York, New York
Da Amazon for nylig fjernede kopier af George Orwells 1984 og Animal Farm fra kundernes afdelinger og digitale skabe, blev jeg pludselig genstand for, hvorfor jeg foretrækker fysiske medier over virtuelle versioner: Hvis jeg køber en bog eller en disk, er den min for evigt, og jeg kan få adgang til det, når jeg vil. Amazonas handlinger viser, at det ikke nødvendigvis er sandt for e-bøger.
Amazon fjernede uautoriserede udgaver af bøgerne på anmodning fra rettighedshaveren. Senere anerkendte firmaets embedsmænd, at Amazon ikke havde håndteret spørgsmålet godt og sagde, at det ikke automatisk ville fjerne købte kopier af Kindle bøger i fremtiden. Virksomheden udstedte fuldstændige refusioner til købere af titlerne. Men hvordan kan kunderne vide, hvilke e-bøger der er godkendte, og hvilke ikke? Da Amazon tilbyder hundredtusinder titler, vil noget som dette være bundet til at ske igen
Jeg varede lidt over tre timer på min første dag i den fiktive russiske stat Chernarus. Jeg har fået at vide, det er ret godt, men bare at forlade stranden i live var sejren nok for mig. Jeg trak fri for de blodede arme, der greb på mig, men det var dumt held, at jeg sprang frantisk op på en stejl, mørk skovklædte bakke, indtil jeg mistede de gråfødte forfølgere i fordybningerne og ukrudtene. Udmattet lægger jeg mig ned for at skjule mig, men opdagede, at jeg blev såret og blødt. Da jeg lærte at
En stejl indlæringskurve, men jeg havde absorberet min første lektion: Hold dig ude af syne. Min anden lektion fandt sted senere samme dag, da jeg indså, at lyden af mit rifle var en middagsklokke. Jeg døde på gaden med mine ben knust, druknede i en skrig af skrigende vanvid. DayZ lærer ved et brutalt eksempel. Eksponering er ikke-eksisterende, men når du lærer noget, har du en tendens til ikke at glemme det.