Android

Kinas sætninger Virtuel valuta Udleder til fængsel

The Rise and Rise of Bitcoin

The Rise and Rise of Bitcoin
Anonim

En kinesisk mand, der udpressede virtuelle genstande og valuta fra en anden internetkafe-bruger for at forbedre sin præstation i onlinespil blev dømt i weekenden, sagde lokale medier. op for offeret og tvunget ham til at veksle den virtuelle valuta på 100.000 yuan (14.700 US $), rapporterede Kinas officielle nyhedsbureau Xinhua sent søndag.

Angriberne pressede også virtuelt udstyr til onlinespil fra offeret, sagde lokale medier. Mændene blev hver især bødet, og hovedangriberen blev dømt til tre års fængsel ved en domstol i det nordøstlige Liaoning-provinsen.

[Yderligere læsning: De bedste tv-streamingtjenester]

Sælg i våben, rustning og andre ting til spillere til real-world cash er en fælles måde for Kinas online spilvirksomheder at opnå en fortjeneste. Internetcafeer i Kina er ofte pakket med kædekøgende teenagere, der spiller World of Warcraft eller lignende kinesiske spil i lange timer. Men mange online-tjenester uden for gaming har også begyndt at forsøge at tjene penge og beholde brugere ved at sælge virtuelle genstande, eller virtuel valuta, der bruges til at købe disse varer, siger Benjamin Joffe, administrerende direktør for internetforskningsfirma Plus Eight Star. Mange virksomheder har kæmpet med annoncebaserede indtægtsmodeller for de onlinesamfund, de opererer, sagde Joffe. Den virtuelle valuta, der blev stjålet i det seneste tilfælde, var QQ-mønter, som blev solgt af den kinesiske webportal Tencent. Brugere kan bruge QQ-mønter til at købe varer i onlinespil og betale for andre tjenester, herunder dem i Tenents massivt populære chat-klient, QQ. QQ havde 377 millioner aktive brugere i slutningen af ​​sidste år, ifølge Tenents årsrapport.

Brugere gemmer ofte ekstra QQ-mønter eller anden virtuel valuta i online-konti, nogle gange efter at have kun brugt nogle af de valutaer, der er købt med et forudbetalt kort. QQ-mønter og de fleste andre typer virtuelle valutaer kan ikke konverteres tilbage til rigtige penge. Der kunne være overalt mellem et par hundrede millioner og en milliard dollars i ubrugte QQ-mønter i omløb, vurderer Joffe.

Ingen lov i Kina giver i øjeblikket beskyttelse til virtuel ejendom, siger Xinhua. Men retten besluttede, at det skulle beskyttes i dette tilfælde, da offeret havde brugt tid og penge til at erhverve det, siger rapporten.

Kinesiske domstole har tøvet med at fastsætte en retlig præcedens ved at afgøre i sådanne tilfælde, sagde Joffe. Hvordan virtuelle ejendele skal håndteres i retssager er også under drøftelse i USA og Europa, sagde han.

Kinas udviklede online spilkultur har gjort virtuelle valutaer særligt populære der, men konceptet har også fanget sig i Silicon Valley, sagde joffe Facebook-brugere kan f.eks. Opkræve et kreditkort for at købe hinanden digitale gaver.

"Hvad er vigtigt er ikke, at dette sker i Kina," sagde Joffe. "Det er faktisk en rigtig god ide, og den spredes over hele verden."