Two very important games that show why blizzard needs to implement LAN support.
Kommende real-time-strategi Windows-spil StarCraft II vil sende uden lokalnetværk multiplayer-støtte i et forsøg på at bekæmpe piratkopiering, siger Blizzard i en officiel erklæring, der er sikker på at irritere, om ikke helt confound seriens fans rundt om i verden. Kald det til en "vanskelig beslutning", fortæller Blizzards Bob Colayco fortalte Joystiq, at "at flytte væk fra LAN-spil og styre spillere til vores opgraderede Battle.net-tjeneste var den bedste mulighed for at sikre en kvalitets multiplayeroplevelse med StarCraft II og beskytte imod piratkopiering."
Uh-oh, har nogen bare påkaldt p-ordet? Og er Blizzard seriøs ? Ikke flere LAN parter? Enhver potentiel kunde har internet så hurtigt og pålideligt som de tilsyneladende vælter ud i Irvine, Californien? Running crossover Ethernet-kabler mellem pc'er er officielt passé?
Hey Blizzard, hvad med de af os, der stadig rutinemæssigt tager vores gaming bærbare computere med os på weekendture til fjerntliggende lokaliteter, der mangler internetadgang? Vis af hænder: Hvem ønsker at spille head-to-head med venner eller familie i en lavhastighedsinternetindstilling? Selv en højhastigheds-internet-indstilling tilbøjelig til hikke? Og hvad med alle de mennesker, der kører murstenspilkonkurrencer, hosting-turneringer med lokalt netværkede pc'er, hvor hurtig og stabil kommunikation er afgørende?
Ifølge Colayco indeholder Battle.net funktioner som "avancerede kommunikationsmuligheder, resultater, statsporing, og mere "vil kræve, at spillerne er forbundet med tjenesten.
Okay. Bøde. Hvis vi vil have disse "avancerede" muligheder (uanset hvad de er) eller resultater eller statsporing, så går vi online. Det er retfærdigt. Det er hvad Battle.net tilbyder. Men hvis vi ikke er interesserede, bør vi ikke straffes for at foretrække hastigheden og stabiliteten og placeringen fleksibilitet af lokale peer-to-peer-spil, skal vi?
Opdatering: I kastede følgende spørgsmål Blizzard vej, og her er hvad de sagde:
Spil på : Hvad angår StarCraft II LAN support, vil du endda overveje muligheden for at oprette en hybrid Battle.net/LAN-tilstand, noget som ' d giver gamere mulighed for at udveksle netværksoplysninger lokalt (uden at gå gennem en ekstern server), mens de kun skal autentificere globalt?
Blizzard: Alt jeg kan sige med hensyn til det spørgsmål er, at vi har mange flotte funktioner planlagt for Battle.net, som vi føler, vil opmuntre spillere til at være til tjeneste på alle tidspunkter. Vi ser frem til at gå ind i disse detaljer om Battle.net i den nærmeste fremtid.
For flere spilnyheder og mening, pek på dine tweet-læsere på twitter.com/game_on.
Baby Bear til Blizzard Fødselsdag
World of Warcraft fejrer sit 4-års jubilæum med et gratis bind på kontoselskabsdyr.
Blizzard Developer Talks StarCraft II og eSports
Starcraft 2 seniorproducent Eric Matteson taler om udvidelsen og hvordan den vil påvirke den voksende eSports scene i dette eksklusive interview .
Mål LAN-hastighed med LAN-hastighedstest
LAN Speed Test måler filoverførsel, harddisk, USB-drev og lokalnetværk (LAN ) hastigheder (kablet og trådløst) på et Windows-system. Gratis download.