Car-tech

Blizzard Developer Talks StarCraft II og eSports

Blizzard Lead Designer Dustin Browder Talks StarCraft II, eSports and Shanghai BWC

Blizzard Lead Designer Dustin Browder Talks StarCraft II, eSports and Shanghai BWC
Anonim

Blizzard Entertainment gik helt ude med sit første Battle.net World Championship (BWC) i Shanghai, Kina. Spiludgiveren og udvikleren bragte de bedste StarCraft II-spillere i verden sammen for at tildele en sand global mester. Den ære gik til PartinG. Blizzard brugte også arrangementet til at give deltagerne et kig på den meget forventede ekspansion, Heart of the Swarm, som vil blive udgivet 12. marts 2013. Eric Matteson, seniorproducent på StarCraft II, taler om udvidelsen og hvordan den vil påvirke spændende eSports scene i dette eksklusive interview.

Game On: Hvilken indvirkning har spillere som dem, der konkurrerede på BWC, haft på udviklingen af ​​Heart of the Swarm?

Eric Matteson: De har givet tonsvis af feedback. Som enhver stor gruppe mennesker er der ikke meget konsensus, så jeg kunne ikke sige, "Pro-gamer sagde dette." Men de gav masser af feedback til David Kim og Dustin Browder. De satte sig sammen med designpersonalet og forklarede, hvad spillerne fortalte dem, og så har vi måttet syntetisere det hele. Det har drevet alle vores træk.

Det bidrog til, at Warhound blev trukket ud. Det bidrog til nogle af ændringerne i enke mine og Oracle ændringer. Alle dem har ikke været en pro gamer sagde dette, så vi gjorde hvad de sagde, men det har været en flok pro gamers, der sagde ting. De anførte, at vi skulle bevæge sig i denne retning, så designteamet ville sætte sig ned, tage den feedback og komme op med, hvad de synes er den rigtige enhed.

Husk, vi skal balancere spillet på alle niveauer af gameplay. Det var ikke, at vi var bekymrede for Bronze League-niveauet med enhedsbalancen, men du skal sørge for, at der ikke er et "I Win" -knappen i Bronze Level.

Hvordan tror du Heart of the Swarm påvirker eSports? > EM:

Jeg tror, ​​det vil revolutionere det, personligt. Der er faktisk en temmelig subtil funktion i hjertet af sværmen. Det er faktisk i beta-patchen lige nu, at jeg tror, ​​at seks måneder fra nu kommer til at være et af hovedelementerne i det. Det er, at vi ændrede tilskuer- og observatørtilstande, så nu er brugergrænsefladen helt tilpasset. Hvad der kan ske nu er alle vores broadcast-partnere, tv-selskaberne og endda streamersne, der kan opbygge deres egne brugergrænseflader til observatørtilstand. I stedet for at være begrænset til brugergrænsefladen vi har bygget eller meget enkle overlays, som streamcasters giver dig mulighed for at gøre, kan du nu bruge den fulde kraft i StarCraft II-systemet til at opbygge din egen brugergrænseflade til streaming og til udsendelse.

Ligesom du har set ændringen i NFL fra '60'erne,' 70'erne og '80'erne niveauet af udsendelse oplysninger til hvor det er nu. Jeg tror, ​​du vil se, at det sker virkelig hurtigt. Det er lidt af en subtil funktion, og det er ikke en, du får se Day One, men jeg tror over tid at du ser kvaliteten af ​​udsendelsen af ​​StarCraft II gå op enormt bare på grund af det.

Når du udviklede Wings of Liberty, var der ting du måtte tabe, som vi vil se i hjertet af sværmen?

EM:

Når du udvikler et produkt, har du begrænsede ressourcer, og du skal lave kompromiser. Det er ikke, at vi satte os ned og gik: "Denne funktion, vi skal levere i Wings of Liberty, og vi skal holde den ene og sætte den ind i hjertet af sværmen. Vi skal holde den næste funktion for Legacy of the Void. "Vi tænker ikke på den måde. Vi forsøger at sikre, at vi vælger de rigtige funktioner til at sætte ind i hver kasse og sætte så stor værdi som muligt i kassen. Det er en af ​​grundene til, at Swarms hjerte tog så lang tid at gøre som det gjorde, fordi vores fokus er kvalitet. I slutningen af ​​dagen er det vigtigt, at vores brugere er glade for det produkt, vi bygger, at de er forbløffet over, hvad vi har gjort, og de føler, at de har værdi. Vi skal sætte denne værdi i boksen på alle aspekter af spillet.

Hvilke råd vil du give nogen, der lige er begyndt at spille hjerte af sværmen?

EM:

Hold dig til det. Vi har lavet en masse ting i Heart of the Swarm for at gøre det lidt mere tilgængelig, så du bliver mere belønnet for begynderspil og at der er løbende belønninger. Spillere vil føle, at de får det, de har brug for ud af spillet for at hjælpe dem med at blive ved med det. Min egen personlige oplevelse med StarCraft II multiplayer - og jeg er en forfærdelig spiller - men når du kommer forbi den første pukkel, er spillet så sjovt. Og det er meget lettere i hjertet af sværmen at komme forbi den oprindelige pukkel, end det var i Wings of Liberty.