Car-tech

Black Annex er det bedste QBASIC-spil, du nogensinde har set.

► "Rain and Thunder", Rain Sounds for Sleeping ~ Hard Rain on a Tin Roof Barn with Wind and Thunder

► "Rain and Thunder", Rain Sounds for Sleeping ~ Hard Rain on a Tin Roof Barn with Wind and Thunder
Anonim

Hvad er det sværeste du gjorde i det sidste år? Stop nu. Før du svarer, kan det sammenlignes med at skabe et komplet indie spil-slated for at blive godkendt på Steam-skabt udelukkende med QBASIC? Sandsynligvis ikke.

QBASIC er en software tolk for BASIC programmeringssprog, der blev vist i 1991, og det er grundlæggende. Her er en lille video af et spil skabt af IBM for at vise den fantastiske magt QBASIC, da den først blev lanceret:

Du får ideen efter ca. 45 sekunder. Nu, over 20 år senere - men med de samme programmeringsværktøjer - har vi Black Annex. Tjek denne trailer med egentlig gameplay - og jeg kan ikke sige det nok - ved at bruge det samme programmeringssprog, at den ovennævnte video var "at vise."

Ikke kun er de enkle visualer awesome, men gameplayet ser faktisk ud til at være kompleks og svært at beherske - ikke noget, man ville forvente af et programmeringssprog med simple loops og udsagn.

Det er et isometrisk selskabs sabotage- og infiltrationsspil. Hvad det betyder præcist, jeg er ikke sikker, men du kan vælge dine egne playstyle og outfit agenter til at "stjæle, ødelægge, kidnappe og dræbe" som du ønsker.

Jeg ville ikke 'lære' hvordan man laver et spil -Jeg indså, at jeg allerede vidste, hvordan man laver et spil. Jeg var nødt til at gå tilbage til de værktøjer, jeg vidste. Men hvorfor er QBASIC, når der er så mange andre kraftfulde værktøjer derude, sandsynligvis at være enklere at bruge? Lance McDonald, spillets skaber, hørtes tilbage til, da han lavede spil som barn med QBASIC og ønskede at lave et kærlighedsbrev til de store spil i 90'erne.

"Da jeg sad for at lave Black Annex for et år siden, Jeg ville ikke 'lære' hvordan man laver et spil-jeg indså, at jeg allerede vidste, hvordan man laver et spil. Jeg var nødt til at gå tilbage til de værktøjer, jeg vidste ", sagde McDonald. Han nævnte også, at han sendte et QBASIC-spil til Epic MegaGames da han var 9 og aldrig hørt tilbage. Han havde noget at bevise.

Black Annexs Steam Greenlight-side.

Black Annex blev netop annonceret i sidste uge og har allerede fået en masse damp på Steams Greenlight-program, hvor brugere kan stemme om mindre spil, de "Jeg ville gerne se, at den blev købt på Steam-platformen.

" Det ville være fantastisk for spiludviklingssamfundet, "sagde McDonald, da han blev spurgt om Black Annexs potentielle opstigning til Steam. "Det ville vise, at selv gamle, forladte værktøjer og de mest grundlæggende software kan stadig blive sat i hænderne på nogen, der ønsker at skabe deres drøm og resultere i smukke ting der sker."

Et par mere sjove fakta om spil:

Black Annex kræver mindst en 2,6 GHz processor på grund af projektets omfang og de ikkeoptimerede multidimensionelle arrayer.

  • Spillets fængende melodi er ved Abducted by Sharks
  • Det vil understøtte mods tilpassede missioner, niveauer osv.)
  • Spillet er en 12000 line.bas (BASIC) fil. Yeesh!