Car-tech

Bioshock Uendelig: Noget er galt i Columbia

Portal - Meet The Cores 3

Portal - Meet The Cores 3
Anonim

Der er ikke blevet sagt meget om Bioshock Infinite siden den oprindelige afsløring på E3 2011. Faktisk har vi ikke rigtig hørt eller set noget ud over fortsatte forsinkelser. Denne tendens blev endelig brudt i sidste uge i Los Angeles, da jeg fik hands-on tid med de første tre timer i spillet. Heldigvis skuffede det ikke.

Da jeg satte mig på min high-end pc og startede spillet, var en ting straks klar: Bioshock Infinite er smuk. Ikke i en "der er lyse farver overalt" måde, men snarere at teamet på Irrationelle skubbet hardware til sine grænser. Historien åbner med Booker DeWitt, der bliver rodet til et fyr på en lille båd af et chattet par. Han har fået en kasse, der begynder at give os vores første indikation af, hvem han virkelig er, men det er først i kapitlerne om åbning, at vi virkelig finder ud af, hvem Booker er i verden og hvad hans formål er.

Kort efter han forlader båden, går ind i fyret og sidder i en stol, der bliver til et raketspil og skyder ham ind i himlen og til sidst lige ind i Columbia, en flydende by i himlen. Det er et magisk sted, der på en eller anden måde formår at fungere lige så effektivt som resten af ​​os gør på fast grund, på trods af at de foregår på flydende platforme.

Alt dette finder sted omkring 1912, men Bioshock universet kører stadig på sine egne alternative tidslinjer, så du skal bare håndtere det faktum, at de er hyper-avancerede på nogle områder, men lige hvor de skal være i andre. Alt ser stadig ud som du ville forvente en by til på det tidspunkt, så der er børn, der sælger aviser og brostensbelagte veje overalt. Der er stadig heste, der trækker alt rundt, men de er roboheste, snarere end ægte heste.

For Booker er alting ikke så magisk som det ser ud til, da han hurtigt finder ud af, at der er noget langt mere vildt, der foregår bag gardinet. Alle i byen roser jævnligt Comstock (grundlæggeren af ​​Columbia) og hævder at han er en af ​​de største mænd, der nogensinde lever. Alligevel har han låst sin datter Elizabeth i et rum for hele sit liv, så han kunne "bevare" hende. Ikke kun det, men han ser og registrerer hende gennem envejs spejle. Som om det ikke var uhyggeligt nok, skabte han en mekanisk væsen, kaldet Songbird, for at beskytte hende og sørge for, at hun aldrig engang efterlader sin fange.

Der er et pivotal øjeblik omkring 20 minutter, der giver dig et tip på tonen, som resten af ​​spillet vil tage, som vi finder ud af, at Comstock og indbyggerne i Columbia er helt racistiske. De afviger ikke bare interracial ægteskaber, men de holder tomter for at se, hvem der skal smide det første baseball på hovedet af de mennesker, der er fanget i interracial ægteskaber. Det var et stort øjeblik for mig, der sendte meddelelsen højt og klart: Bioshock Infinite tager dig til nogle ubehagelige steder.

Det er også rigtig godt at se en sådan prioritet placeret på Elizabeth. Mens du teknisk set beskytter hende i denne rækkefølge, vi spillede, følte det sig aldrig som en eskorte mission. Faktisk var hun som regel den der leder mig rundt, ikke omvendt. Hun hjælper endda ved at kaste Booker ammunition eller våben hver gang imellem, hvilket er en stor og diskret måde at involvere hende i kamp på trods af at hun ikke har et våben.

De første tre timer er en blanding af ikke-kampe og kampsekvenser (der er en rigtig stærk balance mellem de to), men så snart ting skiftes for at bekæmpe, krydser alt meget hurtigt. Det går fra et langsommeligt tempo, hvor du ikke kan hjælpe med at tage ind i den store verden omkring dig, til en, hvor du måske skal blæse gennem nogle områder for at holde strømmen af ​​kamp bevæge sig, men det lykkes at gøre alt dette uden at det føles som et tvunget skub til at gå videre.

Du har dine våben og jernbaner, ligesom enhver anden moderne skydespil, men der er ikke så meget af en tillid som det er i de fleste spil. Sikker på, de er stadig en nødvendighed, men det handler om at bruge Vigors (en slags psykokinetisk kraft fundet over hele verden) i kombination med objekter i miljøet for at løse kamppusler. Under mit playthrough blev det hurtigt den anden natur at kæde sammen en kraft som Mord på Crows (som også kalder i et mord på kråkene til at hakke på og langsomt skrælle huden af ​​dine fjender) med geværbrand for nemt at tage en større gruppe ned af fjender, som jeg normalt ville have været i stand til.

Denne form for miljømanipulation er hjulpet og støttet af den store implementering af Skyhook, som gør det muligt for Booker og Elizabeth at køre lastskinnerne fundet i hele den flydende by. Det forøger drastisk tempoet i kampscenarier og giver et praktisk sekundært våben til at starte.

På trods af den store stimulering kan kampen føle sig lidt overfladisk til tider, om det skyldes mangel på ammunition, der fører til konstante våbenbytter eller bare den typiske AI-adfærd, der er utrolig let at læse og misbruge, kan jeg ikke sige helt sikkert, men for en verden, der er så dyb og gennemtænkt som Columbia, er det noget, der til tider er.

Der er så meget mere til Bioshock Uendeligt, end hvad vi blev vist, og for første gang på lang tid er jeg virkelig fascineret og mystificeret af sin historie ved hver tur. At sætte bortset fra kamp og præsentation, er jeg helt fascineret af, hvad Bioshock Infinite laver med hensyn til fortælling og kan ikke vente med at se mere. Dette lille segment af gameplay bekræftede mine følelser om Bioshock Infinite som mit mest forventede spil i 2013.