Komponenter

BioShock Creator Says Spil er konvergensen af ​​alt

Difficulty in Videogames

Difficulty in Videogames
Anonim

Forbes slog bare et par spørgsmål Levines måde, herunder følgende, som fik min opmærksomhed:

Hvad er branchens største fejl?

… som Levine svarer til:

Jeg er en ægte troende på industriel darwinisme. Det er svært for en branche at begå en fejl, fordi markedet har tendens til at være selvkorrigerende.

Kvalifikation: Jeg er en troende i Ken Levine. Han er en smart fyr, og jeg har haft fornøjelsen af ​​at tale med ham ansigt til ansigt i flere timer. Han er en af ​​de meget få spil, der kan tage unødvendigt komplekse filosofiske og teoretiske ideer og destillere dem til deres væsentlige.

Jeg er på den anden side ikke en troende i industriel darwinisme, kun fordi markedet ikke altid selvkorrigeret (i praktiske tidsrammer) til fordel for de klareste og smarteste design. F.eks. Vil du sige Microsoft Windows - med os siden 1985 og

overvejende så siden begyndelsen af ​​1990'erne - har altid utvivlsomt været det bedste operativsystem til rådighed? Efter min erfaring er markedet korrigerer hyppigere til fordel for "hvad folk er villige til at leve med." Darwinian evolution tager årtusinder. Markedet kan derimod ændre sig lidenskabeligt (og bogstaveligt) over natten. Derudover, som en industri vokser og produktionsomkostningerne svækker, falder risikovilligelsen. "Artful" anomalier som BioShock vises, men i balance ser vi stigende antal spil, der tilfredsstiller alle lidt i stedet for nogle mennesker meget. Fordele og ulemper afhænger af dine personlige forventninger.

Når det er sagt, har spillene en lille kant over andre medier, fordi de er skalerbare. Et spil, unikt, kan konstrueres til at "lege" i overensstemmelse med personlig smag, uden at det nødvendigvis udfladder eller billiggør oplevelsen. Film og bøger støtter helt sikkert forskellige tilgange, men hvad angår hvad du fysisk ser eller læser, er de en vej ind på en vej ud. *

Svar på spørgsmålet "Hvis du ikke laver spil, hvad ville du gøre?" Levine kalder spil "konvergensen af ​​alt", men er de virkelig? Jeg tror, ​​det tager hvad de tilbyder lidt for langt. De er bestemt det absolutte offentlige tip af et spyd, der har sat sig mod total sensorisk nedsænkning gennem "virtuel virkelighed" i nogen tid nu, men spil - "sikre" zoner, hvor du tester hypotetiske - er blot et udtryk for den konvergens.

* Det er ironisk at gøre med autorisationsproblemet Roger Ebert citerer som hvorfor videospil aldrig vil være "høj kunst" i den forstand, at visse film og bøger og musikalske stykker er. (Da jeg definerer "kunst" som simpelthen "overbevisende utilfredshed", står jeg i loggerheads med Ebert's forankret reference til det "ekspressive" aspekt af kritiker M.H. Abrams 'trekant.)