Når lyde former vores hjerne
Hvad sker der, ikke når, men efter nogen skaber en kunstig hjerne? Hvad er konsekvenserne for videospil? Det er et spørgsmål, du vil sikkert se mere og mere som historier som denne ("Er vi på randen af at skabe en computer med en menneskelig hjerne?") I Daily Mail parallelt vores acceleration mod den såkaldte "singularitet". Hvad sker der, hvis Mario's fjender selvstændigt kan forstå konceptet om, at en italiensk blikkens klumpede lille karikatur falder ned på deres hoveder, er kun en kryptering, der bliver manipuleret af en menneskelig modstander? Hvis det medfører, at ildkugler fra glødende nedbør eller snurre på dig fra ud af "monster closets" i Doom bliver selvbevarende udenfor deres oprindelige programmering? Hvis Niko Bellic pludselig vendte sig langsomt for at kigge ud af din tv-skærm og talte disse ord: "Jeg ser dig."
Til gengæld er der uhensigtsmæssige uhensigtsmæssige, at Daily Mail-artiklen siger, at vi kan være tættere end vi indser. Tilsyneladende hævder et team af schweiziske forskere en funktionel replik af en menneskelig hjerne, der kunne udarbejdes i lidt mere end et årti, siger - ironi til side - 2020.
Det kaldes Blue Brain Project og det erklærede mål er "en forsøge at omdanne den menneskelige hjerne til at undersøge, hvordan den virker og fungere som et redskab til neuroscientists og medicinske forskere. " Det er ikke tilføjer BBP, et forsøg på at skabe en hjerne, eller dykke ind i den moralske minutia af kunstig intelligens. Alligevel er implikationerne for enten indlysende og uundgåelige - helt og sandt omvendt ingeniør den menneskelige hjerne, og du er ankommet lige uden for døren.
Glem ikke konsekvenserne for filosofiske skoler og religiøse fraktioner (jeg lægger min spredning på bordet og cop til at være ateist og efterlade det), hvad ville konsekvenserne for forbrugerunderholdning være?
Det antages at være, at hvis et tilstrækkeligt antal mennesker er enige om at en "hjerne i et kammer" (eller en "hjerne på en mikrochip") var sentient, ville det have visse uforanderlige moralske rettigheder. Men hvad ville udgøre tærsklen mellem "sentient" og "non-sentient"? I en hjerne bestående af hundrede milliarder neuroner - hvad enten det er økologisk eller syntetisk - og hvem ved hvor mange permutationelle elektriske konfigurationer, hvor mange typer "sentience" kan vi identificere?
Det er ikke ulovligt at dræbe fluer eller frimærker på myrer eller smadre edderkopper, som alle viser forskellige typer af, hvad vi kalder "intelligent" adfærd. Ligeledes køer, høns, grise og andre typer "husdyr". Men vi begynder at tegne linjer, når det kommer til visse ikke-menneskelige dyr, f.eks. forskellige typer husdyr eller arter på randen af udryddelse. Foresatte for dyrerettigheder trækker linjen mellem "medlem af det moralske samfund" og "ejendom, mad, tøj, forskning, underholdning" på enhver dyreart. Selv dyrs rettigheder modstandere har en tendens til at reagere følelsesmæssigt, når en elskede dyrefoder dør.
Dagens computerspil kunstige intelligenser eller AI'er er ikke virkelig (kunstigt intelligent). De er blot symbolske mekanismer afledt af rudimentære årsag / virkning rutiner. De reagerer på primitive stimuli uden en flimmer af sentience. Hvis du bliver jaget, skal du køre. Hvis du bliver skudt på, and. Hvis nogen svinger et sværd, bloker. Hvis nogen smider sten, undvige. Og så videre. De er ikke mere "intelligente" end en bilmotor klædt i en maskotøj. De tænker ikke, de simpelthen gør. Fooling mennesker er ikke svært. Det er derfor Disneyworld arbejder. Eller dukketeater. Tegn i bøger … eller aktører i film. Og selvfølgelig: videospil, hvor du ikke kun observerer kunstige personligheder eller fantasifulde (men fortroligt antropomorfe) væsner, men har også mulighed for at interagere med dem. (Nå, nominelt alligevel.)
Djævelen er som altid i detaljerne. Vi vil ikke "pludselig ankomme" til virtuel erkendelse af en ordre analog med en menneskelig hjerne. Det vil sandsynligvis ske i stedet efter grad. Og på et tidspunkt, før vi har virtuelle menneskelige hjerner, vil det sandsynligvis være muligt at simulere ikke-menneskelige.
Hvad sker der, hvis den væsen du interagerer med i et spil er mindst lige så intelligent som en levende mus? Forskere hævder allerede at have simuleret "en halv virtuel mus hjerne" på en supercomputer (for to år siden, selv). Ingen tænker meget på at lægge musestifter, men hvad hvis du kendte den tyske soldat i en fremtidig anden verdenskrigs skydespil, havde i det mindste de samme overlevelsesinstinkter (og tilsvarende overlevelse
opmærksomhed) af et lille pattedyr? Ville det på nogen måde påvirke din tilbøjelighed til at skyde? At give jage? At "terrorisere"? Og hvis hunden (som din ledsager) i Fable 10 eller 11 viste sig at have en virtuel hjerne så sofistikeret og nuanceret som The Real Thing, hvad så? Hvad hvis han / hun døde? Hvad ville designerens ansvar være? Hvad ville din
reaktion være? Se
twitter.com/game_on for endnu mere spilrelaterede nyheder og meninger.
Gratis Spil Fredag: Spil Om Spil

Denne uges samling af spil indeholder et spil om pro gaming og en helt usædvanlig genindspilning af Portal. er lidenskabelige over deres hobby, så det er ingen overraskelse, at indie game developers ofte ender med at lave spil om spil selv. Uanset om de er remakes eller fremmede opdagelser af spil, bruger denne uges samling af gratis spil spil til at udforske spil. Spil!
Trollkarl jeg, på Apple II, forbruges en betydelig del af min freshman år på college . Hvert spil i serien har været smerteligt vanedannende, dybt og overbevisende. De tidligste spil havde et velfortjent ry for sadistiske brutalitet over for spillere, idet det er ret nemt at miste arbejdsuge og begynde over, ikke på grund af fejl eller sammenbrud, men på grund af bevidst begrænsede gemte funktioner. Hvis du døde i fangehullet, kunne du ikke indlæse et gemt spil. Du var nødt til at begynde på ny.

Wizardry Online genopliver dette koncept og forsøger at gennemføre en funktion, der anses for selvmord i et massemarkedsprodukt: permadeath. Under nogle omstændigheder, hvis din Wizardry Online-karakter dør, er de væk for gode. For at mindske slaget lidt, deler alle dine tegn en "sjæl", som måler spillerens samlede fremgang i spillet, og tabet af et tegn reducerer ikke din "soul rang", hvilket er en af de vigtigste faktorer i bestemmelsen af evnen til at udstyre våben eller få adgang til nog
Supermagter er et godt program til at udvikle eller skabe 2D og 3D spil til Windows, Linux, Android, iOS. Ikke til nybegyndere og har brug for at vænne sig til.

Vi elsker videospil for at være en af vores yndlings tidsfordriv. Det er, hvad mange mennesker over hele kloden har en tendens til at gøre, når de vil have nydelse eller bare tage en pause fra en stressende dag. Det er, de fleste mennesker har ingen idé om, hvordan man opretter videospil, men med lidt øvelse og den rigtige software kan dette rettes.