Hjemmesider

Accelereret 3D-grafik i din browser!

Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively

Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively
Anonim

Forestil dig at spille fuldt avancerede 3D-accelererede spil på enhver platform uden at installere noget direkte fra din webbrowser! Endnu bedre, hvad nu hvis teknologien var åben kilde, så alle browsere kunne integrere den som en standard?

Denne utopiske virkelighed kan ske før du tror, ​​takket være WebKit, open source layoutmotoren, der er afledt af Apple fra KHTML til Safari-browseren. Faktisk for blot et par dage siden patcherede WebKit inkonsekvent sine kilder for at inkludere WebGL - en webbaseret implementering af OpenGL ES 2.0 ved hjælp af JavaScript-bindinger. Inkluderingen i den populære motor kan bare være den ting, der giver Adobe Flash et løb for sine penge.

[Yderligere læsning: Vores bedste Windows 10-tricks, tip og tweaks]

Den rolige tilføjelse kom for det meste uanmeldt, da WebGL er stadig i høj grad under udvikling. Google Chrome (som er baseret på WebKit), Mozilla og Opera har imidlertid alle forpligtet sig til WebGL for at blive inkluderet i deres browsere. Dens integration i Apples WebKit hjernebarn betyder, at det næsten også vil blive vedtaget i Safari også. Intet ord fra Microsoft endnu, men i betragtning af deres track record om at skabe proprietær teknologi over vedtagelse af open source-standarder, ville jeg ikke holde vejret over dette.

I betragtning af den iboende hastighed i web-standardudvikling, forestiller jeg dig Se efter færdige browser implementeringer af WebGL i løbet af måneder.

Følg Geek Tech og Keller på Twitter.