Hjemmesider

3 Grunde til, at iPhone ikke får Adobe Flash

Animator vs. Animation IV (original)

Animator vs. Animation IV (original)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Adobe glædede sig mandag smartphoneverdenen, da den meddelte, at Flash Player 10.1 vil være tilgængelig inden årets udgang på BlackBerry, WinMo, Palm WebOS, Google Android og Symbian telefoner.

Men de millioner af iPhone-brugere derude er overladt over meddelelsen, fordi deres elskede gadget ikke viser tegn på Adobe Flash-adoption.

[Yderligere læsning: De bedste Android-telefoner til ethvert budget.]

Forskning i bevægelse, Microsoft, Palm, Google og Nokia vil alle integrere Flash Player 10.1 i deres håndsæt inden udgangen af ​​dette år eller i begyndelsen af ​​2010, men Apple ignorerer ønskerne fra masserne af iPhone-ejere på tværs af verden og meddelte ikke nogen planer om at integrere Adobe Flash-support på sin smartphone.

Det har været mere end et år siden industrien spekulerede udseendet af Adobe Flash på iPhone, og siden oktober 2008 har vi set Apple introducerer en mere kraftfuld iPhone (iPhone 3GS) og et forbedret operativsystem (iPhone OS 3.X), men stadig ingen Adobe Flash - så her er hvorfor jeg ikke tror, ​​det også sker snart:

3. Apple vil ikke have Flash på iPhone

Lad os se det: Når Adobe CEO Shantanu Narayan sagde i februar, at Adobe Flash på iPhone er "en hård teknisk udfordring, og det er en del af grunden til, at Apple og Adobe samarbejder" Vi troede alle, at iPhone's hardware ikke var stærk nok til at understøtte denne teknologi.

Otte måneder senere doblede iPhone 3GS processorkraften og RAM-hukommelsen over sin forgænger, iPhone 3G og hardwarebarriererne er væk. Men stadig ingen Adobe Flash. I mellemtiden lykkedes det HTC at nydes fuldt ud Adobe Flash på den tilsvarende HTC Hero, så Apple løber tør for at afvise Flash.

2. IPhone er oprettet, så den ikke understøtter Flash

De virtuelle begrænsninger på iPhone-softwaren, som i kun én applikation åben til enhver tid (bortset fra et par Apples egne apps) betyder, at et miljø som Adobe Flash vil ikke kunne installere eller lancere anden eksekverbar kode på nogen måde, herunder brug af en plug-in-arkitektur (iPhone SDK EULA-klausul 3.3.2).

Dette betyder for dig og mig, at måderne Adobe Flash eller Microsoft Silverlight blev designet til at arbejde, er forbudt at køre på iPhone - medmindre Apple beslutter at gøre en undtagelse (som sender os til punkt nr. 1). I forhold betyder det, at tredjeparts browsere som Firefox eller Opera (ud over at blive forbudt fra App Store på grund af duplikat funktionalitet) heller ikke kan bruge Safari's indbyggede Java-motor.

1. Apple er satsning på en anden standard

Selvom Adobe Flash styrer de fleste interaktive webapplikationer for komplette computere, har Apple sat øje på HTML 5 med indførelsen af ​​iPhone 3.0 OS. HTML 5 gør forældede plug-in-baserede teknologier som Adobe Flash og Microsoft Silverlight, fordi det er open source og har lignende multimediefunktioner til Adobes og Microsofts løsninger.

Apple er også involveret i udviklingen af ​​HTML 5-standarden såvel, og teknologien implementeres allerede i browsere, før standarden er endelig. Åh, og redaktørerne af HTML 5-standarden er David Hyatt of Apple og Ian Hickinson fra Google. Som en sidebesked understøttes Flash ikke på standard Google Android-installationer, men kun tilpassede, f.eks. På HTC Hero.

Men der er håb: Apple kunne til enhver tid ændre sig, når det gælder Adobe Flash-support. Så vidt ingen ved, kan Apple måske arbejde på en løsning lige nu, men som sædvanlig holder Cupertino Company mum på detaljer. Du må bare ikke satse dine penge på Adobe Flash på iPhone endnu.