Car-tech

XCOM: Enemy Ukendt anmeldelse: Skræmmende, brutalt og strålende

MoD Files Revealed Something HUGE! Trump's Space Force and Incredible UFO sightings 7/7/2018

MoD Files Revealed Something HUGE! Trump's Space Force and Incredible UFO sightings 7/7/2018
Anonim

XCOM: Enemy Unknown er et turbaseret strategispil, tilbagevenden af ​​en klassisk franchise, der har ligget sovende i over et årti. Udviklet af Firaxis Games (måske du har hørt om civilisation V), er XCOM en taktisk krop, der pitterer dine grizzled, stærkt væbnede soldater imod en tilsyneladende uendelig horde af fremmede invaderende. Og den pludselige chitterende lyd betyder, at et retfærdigt mission er netop blevet surt.

Ting gik så godt også; Jeg havde marcheret gennem dette forladte indkøbscenter som en velolieret maskine, der rivede gennem alienskum med nary en ridse for at vise det. Kun et lagerhus tilbage, et sidste mulige skjulested, før jeg kan pakke op og gå hjem. Så jeg sender nybegynderne ind for at undersøge, med min prisbelønnede højtstående snigskytte, der står ved døren, hvis de slår mere af, end de kan tygge.

"Tygge" er det operative ord her: en pakke af kæmpe insekter ned fra et øvre niveau (altid kontrollere de stiger, folk). Jeg bruger en tur til at få rookies til en anstændig position, og … åh. En rookie ned. Den anden panik, fyring blindt før insekterne rive i ham. Min snigskytter har allerede taget mere skade, end jeg ville bryde mig om at risikere, så jeg trækker hende ud hurtigt og bringer resten af ​​mit hold op for at afslutte jobbet. Mission fuldendt, jeg hentede et par nye lig for forskerne hjem for at studere, og intet af værdi gik tabt.

Selv de mest enkle missioner i XCOM kan nemt gå galt, hvis du ikke er forsigtig.

Skræmmende, brutisk og strålende - X-COM er tilbage, og det er uden tvivl lige så godt (hvis ikke bedre) end det nogensinde var. Historien, som altid, er ikke ligefrem roman. Udlændinge har kørt amok, raserende byer, bortfører jordlodder og generelt er en gener; du har til opgave at stoppe dem. Det meste af din tid er brugt i kampscenarier, men der er en ordentlig fortælling lurker her, drillet ud gennem foreslåede forskningsposter (hjælpsomt fremhævet i din laboratoriekø) eller valgfrie missioner til at tackle i din fritid. Resultatet er en kampagne, der er spændende men subtil, sidder i kanten af ​​en strategioplevelse, der parrer taktisk kamp med uberørt terror.

Hvis du er fan af den klassiske X-COM-serie, er du sikker på, at mens oplevelsen er forenklet og visuals er blevet spruced op, det er stort set intakt. Kampen er turn-based, med squads af fire til seks soldater får to actionpoint til at bruge på bevægelse og evner. Våben kan generelt kun fyres en gang pr. Tur, hvilket giver en pålidelig følelse af krig og umiddelbarhed til hvert trin du tager.

Spillets soldater er opdelt i fire klasser: Heavy-klassen har en minigun og ødelæggende raketstart. Assault-klassen har specialiseret sig i kampe i næsten fjerdedel, oplader hovedet i en kamp bevæbnet med et haglgevær og masser af hitpoint. Support klassen er en slags jack af alle handler, og kan modtage et par bonusser til helbredende evner (min de facto medic). Sniper klassen gør hvad der står på tin, hvilket giver høj skade på lang rækkevidde. Som gruppemedlemmer deltager i missioner, vil de få rækker, som låser op for nye evner - du får et par at vælge imellem i hver rang, hvilket giver mulighed for en hel del tilpasning for hver gruppe.

XCOM opfordrer en slags af kirurgisk præcision, med sejre udslettet til dem der kan bygge et afbalanceret hold og holde et højt niveau, mens en smart AI vælger deres hold fra hinanden. Dæk og korrekt positionering bliver kritisk, da en træstub eller motorvejsmedium kan absorbere skuddene rettet mod dine soldaters skrøbelige rammer. Men miljøet er også ødelæggeligt, hvilket opfordrer dig til at holde dine tropper flytte. Kampe her handler ikke om brandbekæmpelse, så meget som at kæmpe smart.

Klart brug af dækning er afgørende, hvis du vil holde dit hold i live.

Opladning af hovedet vil kun få dine soldater dræbt. I stedet kan du bruge en Heavys undertrykkende ild til at holde fjender spærret, mens Assault-soldater kigger rundt for en bageste indgang og tag fjenden væk fra vagt. Når du skrider frem gennem spillet, vokser dine taktiske muligheder endnu større: stærkt bevæbnede robotter, psykiske kræfter, der kan gøre fjender til venner, og jetpacks (jet packs!) Giver et svimlende udvalg af taktiske muligheder - selvfølgelig har du planlagt i overensstemmelse hermed. Kortene er ikke randomiserede, og sprøjtning gennem samme tankstation i Canada og Nigeria kan være lidt af en logisk afbrydelse, men oplevelsen er vidunderligt foranderlig. Jeg startede fra bunden fire til fem gange for at komme sig fra ødelæggende tab, og mens bestemte områder begyndte at føle sig lidt kendte (og hjalp mig med at planlægge min tilgang), var der ikke nogen oplevelse nogenlunde det samme.

Der er selvfølgelig en fangst: Døden er endelig, og når en soldat er blevet lavt, er der ingen tilbagevenden - og de vil tage al deres erfaring og fortjente evner med dem. Klasserne er integrerede dele af XCOM-helheden, og at miste en enkelt højtrangeret soldat kan være ødelæggende - især hvis der ikke er nogen tilbage til at udfylde rollen. At tage ufaglært rookies på missioner opmuntres, men uerfarenhed bringer sine egne problemer; Nedre rangerede soldater er mere tilbøjelige til at knække under pres og kan falde i en panikstilstand, der potentielt kan skade dem eller deres troppekammerater (og lejlighedsvis fjenden).

Der er væsentligt mere til XCOM end kamp. Finansiering til spillets fiktive militære organisation flyder fra Rådet, et samarbejde mellem 16 lande spredt over hele verden. Hver måned udsteder Rådet et rapportkort, der vurderer dine fremskridt og giver dig udbytte - penge og personale til dine faciliteter. Rådsmedlemmer vil kun chipe ind, hvis de bliver beskyttet, hvilket kræver at lancere en overvågningssatellit over deres nation for at holde øje med trusler. Du bliver også nødt til at stationere interceptors i nærheden, så tag de UFO'er afsted, så de ikke ødelægger dine dyrebare satellitter. Når udlændinge angriber, stiger et lands panikniveau. Du kan sænke det ved at fuldføre missioner; Lad det stige for langt, og nationen vil trække sig tilbage fra Rådet og afskaffe en potentiel indtægtskilde.

Det lyder simpelt nok: Start satellitter, ødelæg aliens, indsamle lønsedler. Men du skal også finansiere forskning for at lære mere om fjenden (og deres våben). Og betal for basisudvidelser, så du kan være vært for flere satellitter og faciliteter til at udføre forskning og bygge udstyr. Kan ikke glemme dine tropper - de har brug for de bedste våben og udstyr, du har råd til at gå tå til tå med fremmede trussel. Der er vanskelige beslutninger at træffe, da mange lande vil anmode om hjælp samtidig, så du kan bestemme, hvem der har det største behov (eller tilbyder den bedste belønning). Så er tidsplanen at overveje: Udlændinge kan strejke til enhver tid, men det tager 20 dage at bygge en satellit (og en anden 4 at starte den), mens forsknings- og byggeprojekter vil variere vildt.

Invaderende udlændinge er kun en af De mange udfordringer du skal håndtere som kommandør for XCOM.

XCOM er i sidste ende en grand jonglering, med din spilletid brugt til at forvalte forsknings- og byggeprojekter, balancere budgetter og bede til Random Number God, at du ' Jeg bliver frelst enhver større ulykke, indtil din veteran snigskytter er ude af hendes sygehus. Med undtagelse af et par skriftlige store arrangementer og de månedlige rådsrapporter er der ingen fortælling, hvornår eller hvor udlændinge vil strejke og opmuntre dig til at holde alle dine bolde i luften i en sur race for at forblive et skridt for fjenden. En spændende grænseflade hjælper ting sammen med klare koncise menuer, enkle bevægelseskontroller og en fuldt animeret base, der kommer til liv, mens du binder nye dele til det.

Spillet er langt fra perfekt, med sin klichédækkende fortælling og i sidste ende gentagne gameplay mekanik. Der er også et par fejl, herunder et kamera, der ikke håndterer flere terrænniveauer så godt. Men oplevelsens viscerale spænding forbliver, og du bliver hårdt presset for at finde et taktisk spil eller på anden måde, der kan indgyde det samme niveau af gravitas til hvert træk, du laver. Skulle spændingen mindske eller du sulte efter nye mål, er der altid multiplayer, hvilket bringer kampens kampmotor og teams af dit eget design til et konkurrencedygtigt offentligt rum.

Hvis du engang var en X-COM fan, køb dette spil. Hvis du kan lide strategispil - især turnbaserede - køb dette spil. Faktisk ville jeg være hårdt presset til at tænke på en grund til at tydeliggøre, selvom jeg ganske vist er smittet af titler, der kan kombinere kompleksitet og sjov så godt. Alt sagt, det er en god dag at være en strategisk fan.