Android

Verden af ​​Sam-Raimi-Craft? Spider-Man-direktør Nabs Warcraft Film

Spider-Man Drawing (Sam Raimi Suit) - Timelapse | Artology

Spider-Man Drawing (Sam Raimi Suit) - Timelapse | Artology
Anonim

Her er en ikke helt ubehagelig overraskelse: Sam Raimi vil lede live -action-tilpasning af Blizzard's Warcraft-univers, næsten udelukkende forbundet med disse dage med sit massivt multiplayer online-pc-spil, World of Warcraft. Du kender ham sikkert som The Spider-Man fyr. Jeg har længe kendt ham som den onde døde fyr. Hvad mange ikke ved, er at han også instruerede en simpel plan (foruroligende fremragende), den hurtige og de døde (har ikke set det, men hørte det er fremragende) og for kærlighed til spillet (Kevin Costner … nej, bare nej). Jeg ejer ingen af ​​Spider-Man-filmene, men jeg lejlighedsvis trækker min kollektors udgave DVD of Army of Darkness ud for fester.

Ifølge Variety, Blizzard er samarbejdet med legendariske billeder (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) og Warner Bros., som begge medfinansierer billedet. Udviklingen skal begynde næsten øjeblikkeligt, idet Raimi træder ind i regissørens sko efter at have afsluttet Spider-Man 4 en gang imellem næste år eller i begyndelsen af ​​2011.

Nogle nummerfrumling: Hvis Blizzards nordamerikanske abonnentbaser er omkring 3 millioner brugere (estimeret generøst op fra 2,5 millioner fordringer i januar 2008) og den gennemsnitlige pris for en billet (pr. MPAA) er omkring $ 7.18, og vi antager de 3 millioner hævdede brugere - aktive eller nej - er begejstrede nok at dukke op i den første uge, ser du på omkring 22 millioner dollars i fan-finansieret amerikansk billetsalg alene. Factor nysgerrighed ("Hej, lad os endelig se, hvad denne hele WoW ting handler om!") Og marketing hype og det kunne producere boodles af kontanter. Ikke, at Blizzard rent faktisk har brug for den ekstra mønt eller noget.

World of Warcraft, filmens tidlige konceptkunst?

I en erklæring skrev Raimi "I sin kerne er Warcraft en fantastisk, actionfyldt historie." Gør det en fantastisk actionfyldt historie, der også generøst løftes det næsten alle aspekter fra bedre fantasyfiktion. Jeg ved ikke om dig, men når jeg spiller WoW, har jeg tendens til at hurtigstikke gennem noget med tekst. Jeg mener ikke, det er dårligt eller endda amatørligt skrevet, bare det er fantasien svarende til svampekage. Det startede som en kæmpe questing-plyndring-købs-salg spil, der gradvist hentede baggrund fyldstof den måde et luftfilter samler lint. Det er et monsterformet stykke af arketypiske klicher og forgettable scenarier, hvor jeg simpelthen mener, at det er som enhver anden form for fællesfiktion, hvor originalitet og konsistens bliver kastet under bus af kommerciel nødvendighed.

Med respekt for, hvad Blizzard er udført kommercielt, hvis virksomheden vil være virkelig uberørt (for måske første gang siden den oprindelige Diablo) vil de give Raimi og teamets brede udviklingsbredde til farve så langt uden for linjerne "WoW canon" som nødvendigt for at lave noget, der er ikke en kæmpe reklame for spillet. Før du flyver mig inden for en tomme af mit syntaktiske liv for at sige det, husk at WoW fungerer vidunderligt som et spil, men det gør Dungeons & Dragons, der i øjeblikket sælger som gangbusters i sin fjerde udgave … og vi husker alle, hvad der skete med Dungeons & Dragons film.

For flere spilnyheder og mening, følg twitter.com/game_on.