Animator vs. Animation IV (original)
Indholdsfortegnelse:
- Den første af sin slags
- Hvorfor sukker alle i spil?
- Darren Gladstone, "bloggerchef" til HPs Next Bench-blog, mener, at det kun er et spørgsmål om tid, før flere i alt er i stand til seriøs pc-spil. Især er han spændt på at se, hvad de kommende Haswell-processorer vil gøre for spil i typisk underpowered-systemer. Haswell forventes at fordoble den integrerede grafikkraft i Ivy Bridge's HD4000, mens den stadig er energieffektiv og cool.
PC-spillere frygter mig. De scowl når de starter Far Cry 3 kun for at se min stamme rammepriser, lav opløsning og manglende antialiasing. Bare navngiv det - hvis det er en kritisk grafikindstilling, har jeg deaktiveret det.
Jeg kan se godt ud på overfladen, og jeg kan være praktisk, men min spilydelse er næsten altid skuffende. Jeg er alt-i-en-pc'en.
Duc Dang, Toshibas Senior Product Manager, siger, at alt-i-en-pc-salget er vokset 32 procent de sidste par år, hvilket gør dem til et vigtigt fokus i den udviklende pc økosystem. Succesen bør ikke komme som nogen overraskelse, da alt-i-en kan lave ideelle familiemaskiner. Ved at integrere en skærm og pc i et enkelt, slankt chassis eliminerer de skrivebordsrør og når relativt lave priser.
Desværre gør de fleste alt-i-en-selv det på bekostning af spilytelsen - hvilket ikke kun er tilbage -brændt, men tages sædvanligvis helt af ovnen. Billigt, integreret grafik og lav ydelse CPU'er kan være perfekte til super-tynde all-in-ones (som fra et teknisk synspunkt har mere til fælles med bærbare computere end desktops), men de fremmer ikke stor pc-spil.
Men der er håb for all-in-one takket være en producent, der betjener et meget stemmende nichemarked.
Den første af sin slags
Maingear's Alpha 24 ser ikke ud til din typiske slanke og sexede all-in-one pc. Det har meget mere, vel "desk-tilstedeværelse" takket være et mere omfattende chassis og flere strømadaptere, som er nødvendige for at brænde den vanvittige grafikhardware, der er låst inde.
"Da populariteten hos alt-i-en er steget over I de sidste par år begyndte pc-producenter at skabe tyndere og mere stilfulde designs, men også brugte mobile dele, "siger Chris Morley, Maingear's Chief Technology Officer. "Vi så en mulighed med Alpha 24 til at sammensætte en alt-i-en, der tilbyder højpræstationskomponenter, og evnen til at opgradere til fremtidssikkerhed, som appellerer til pc-spillere."
Alt denne fremtidssikring starter med et diskret, avanceret Nvidia grafikkort, der kan udskiftes senere - ligesom du kan gøre med en traditionel stationær computer. Siger Morley: "Form fulgt funktion. Med det for øje begyndte vi ved at bygge Alpha 24 omkring NVIDIA GeForce GTX 680 GPU."
At GTX 680 ikke kun er en af de mest kraftfulde GPU'er rundt, det er også en fuld desktop-videokort, der faktisk ikke kræver en, men to ekstra strømkabler (i alt tre kabler til hele pc'en). Nvidia-kortet (og andre avancerede komponenter) tvunget Maingear til at konstruere et meget bredere chassis end det, du finder i en typisk all-in-one, men den større chassisbredde hjælper med at lette opvarmningsproblemer. "Dette er ikke den løsning, som de fleste almindelige brugere gerne vil se," siger Morley, "men pc-spillere bryr sig om ydeevne, og vi ved, at størstedelen af vores kundebase ikke ville have noget imod."
Ud over GTX 680, har vores Alpha 24 review enhed en 24-tommers LED-baggrundsbelyst, topunkts berøringsskærm; en Intel Core i7-3770K processor; 16 GB DDR3-1333 RAM; og en enorm 480GB SSD. I det væsentlige er det en seriøs desktop spillemaskine med indbygget skærm.
MAINGEARAlpha 24 lykkedes at knuse vores WorldBench 7 grafik benchmark, der opnåede 87 billeder i sekundet i Crysis 2 og 144 frames per sekund i Dirt 3 på de højeste visuelle indstillinger ved skærmens native opløsning af 1920 med 1080 pixels. Resultatet er, at denne maskine let skal rocke de seneste spil i mindst de næste par år.
En fuldstændig gennemgang af Alpha 24 kommer snart.
Hvorfor sukker alle i spil?
Så det kan gøres: En computer, der er indbygget i en skærm, kan opnå dræbende ydeevne i selv de mest krævende spil. Så hvorfor ser vi så mange all-in-one virksomheder kamp for at nå selv de mest grundlæggende rammepriser?
Dang siger, at hardcore pc-spil er et relativt lille nichemarked, og de fleste all-in-one-producenter gør ikke spilytelsen et fokus på dette tidspunkt. Faktisk stræber de fleste virksomheder om at gøre deres all-in-one så slanke og tynde som muligt, og det giver ingeniørmæssige udfordringer. Maskinerne har simpelthen ikke det indvendige rum til at rumme grafisk grafik, endsige deres ledsagende køleopløsninger. Som følge heraf bliver alt-i-en-enheder ofte fyldt med GPU'er fra den bærbare dele-bakke-integreret grafik, der kun kan hakkete, low-res spil.
Diskrete mobile grafikkort er stadig permanent fastgjort til bundkortet. > Og selvom en pc-producent bruger en diskret GPU, er den som regel stadig en mobil version, der permanent loddes til all-in-one's bundkort, hvilket forhindrer fremtidig opgradering. Toshibas nyeste 23-tommers all-in-one, LX835-D3380, er udstyret med nogle smukke spiffy-specifikationer, herunder en fantastisk mobile grafikkort i midten af Nvidia GeForce GT 630M.Selv med denne diskrete grafikopløsning kan maskinen ikke nå mere end 20 billeder pr. sekund i nogen af vores WorldBench 8 spiltest.
Nu vil ikke alle diskrete mobile GPU'er dash dine håb og drømme. Nvidia GeForce GTX 680M er den mobile version af et af de mest kraftfulde grafikkort, der er til rådighed i dag, og kan spille de nyeste og bedste spil langt ud over det eftertragtede 60 billeder pr. Sekund. Desværre er du dog svært presset til at finde en GTX 680M i en alt-i-en. De er forbeholdt hardcore gaming laptops, som kan overstige $ 3.000.
HP Compaq 6000 bruger et tyndt kobbervarmepumpe til at forblive afkølet. En computer under den store belastning af et spil ville generere mere varme, som dette kunne sprede.
Og selvom du kunne få en GTX 680M til en all-in-one, ville det generere en overflod af varme, hvilket bringer Et andet problem at lyse: Manglende ventilation og ventilatorer skaber et varmt og ustabilt all-in-one interiør. Fabrikanterne ønsker faktisk, at deres all-in-ones bliver viskende stille, og at integrere store fans og ventilationsdåser er i modstrid med det større mål.Manglen på det indre rum skaber også en dominoeffekt, som begrænser et virksomheds evne til at sprede sin all-in-one med hardcore komponenter. Store strømforsyninger passer ikke ind i maskinerne, så producenterne bruger i stedet eksterne strømadaptere. Disse eksterne strømsten kan dog ikke levere al den juice, der er nødvendig for top-notch-komponenter (lad os ikke glemme Alpha 24's grafikkort kræver tre separate strømkabler).
Og selvfølgelig, ligesom bærbare computere, in-ones er udstyret med specialiserede integrerede komponenter, der sparer plads, men kan ikke opgraderes til nyere og hurtigere dele. Ja, i nogle tilfælde kan RAM og harddiske udskiftes, men disse opgraderinger tager kun dig så langt. Din alt-i-et-system forbliver det samme, mens dine spillers efterspørgsel efter ydelse fortsætter med at vokse.
MAINGEARAll-in-one med HDMI-indgang kan gøre noget hardcore-spil ved hjælp af en konsol.
Kompromis indtil hjælpen kommer fremDarren Gladstone, "bloggerchef" til HPs Next Bench-blog, mener, at det kun er et spørgsmål om tid, før flere i alt er i stand til seriøs pc-spil. Især er han spændt på at se, hvad de kommende Haswell-processorer vil gøre for spil i typisk underpowered-systemer. Haswell forventes at fordoble den integrerede grafikkraft i Ivy Bridge's HD4000, mens den stadig er energieffektiv og cool.
Indtil Haswell eller noget andet hardware gennembrud kommer frem, føler Gladstone, at der kunne være noget kompromis med spillerens ende. Eksperimentering med dine grafiske indstillinger vil medføre afspilningsbar billedfrekvenser i en passende all-in-one, siger han. Hans første strategi er at sænke den samlede opløsning; Dette vil lade dig beholde avancerede effektindstillinger. Dernæst kan du finjustere mindre individuelle grafiske indstillinger, indtil du finder en indstillingsprofil, der kører med en acceptabel billedfrekvens.
De utallige grafikindstillinger, der venter på at blive tweaked i Battlefield 3.
Forhåbentlig er vi på grænsen til teknologiske gennembrud, der vil bringe præstations-pc-spil til mere all-in-ones. Maingear har taget det første skridt, og CEO Wallace Santos mener, at det er på tide at revolutionere: "I denne tid og alder skal der ikke være en grund til, at nogen skulle kompromittere for en all-in-one-præsentations-pc."