Hjemmesider

Hvad kom først, Dreamcast eller pc'en?

The Hobbit adventure game on the ZX Spectrum

The Hobbit adventure game on the ZX Spectrum
Anonim

Jeg elskede min Dreamcast. Jeg ved ikke, at jeg elskede det mere end du. Passionerne løber højt, når det kommer til dette underlige lille avantgarde powerhouse - men jeg var 27 og stadig i stand til at blive forstyrret af strømlinet gadgetry. Jeg købte mit første 32-tommers tv til Sega's krumme hvide boks og satte det på en høj, spinkel stand, så jeg kunne vise Sonic Adventure til firma. Som kirker til byer i Europa var det den højeste position i min bolig. > Det var flammende hurtigt, lille og stille.Det havde et 56K modem, da konkurrencen havde nada.Det producerer ren, skarp grafik, da Nintendo 64 blev ramlet af uskarpe, flekkede. Jeg elskede det åndede synth lyd, der blev lavet, da du vendte den på, og den røde hvirvel, der manifesterede sig som en usynlig finger dyppet i skarlagen. Selv det bærbare spilkort med indbygget LCD - undskyld, den visuelle hukommelsesenhed eller VMU - var forud for sin tid. GameCube og Sony PS3 med deres supplerende GameBoy Advance- og PSP-støtte skylder en gæld til Dreamcast. Sega gjorde almindelig "mikrokompatibilitet" før nogen anden.

Det forekommer mig hensigtsmæssigt, at EA Sports præsident Peter Moore (nee Veep af Microsofts underholdningsfløj, nej for længe siden Sega prez) ville ma rk Dreamcasts 10-års jubilæum (i dag) ved at foreslå det "havde en dybtgående og varig indvirkning på videospilverdenen" og "lagde grunden til det, vi alle tager for givet i dag." Fair points, and granted. > Hvad der ikke er helt lige så retfærdigt - eller ærligt præcist - hævder, at Dreamcast "indvarslede æra med tilsluttet interaktiv underholdning." Det gjorde det ikke. PC'en gjorde.

Da Dreamcast debuterede i september 1, tog den sit signal fra pc'en. Jeg spillede Doom på en IPX / SPX-forbindelse (en gammel Novell-protokol) i 1994. Quake and Duke Nukem 3D fulgte på 33,6K og derefter 56K opkaldshastigheder i 1996. Husk Quake clans? Kæmpe stor. AOL havde Neverwinter Nights allerede i 1991. MMO pioneer Ultima Online var stor og ansvarlig på MMO fronten allerede i 1997. Jeg hopper over alle slags ting, men faktor dine favorit MUDs eller BBS-baserede tekstspil og du er talte et arsenal af internetbaserede underholdningsår før Dreamcast kom sammen, uden hvilket jeg ville argumentere for Sega's lille konsol, at det ikke kunne have været muligt

Dreamcast'en ikke "bevise det kunne gøres", gjorde pc'en. Kredit, hvor kredit er forfalden. Så husk Dreamcast, men glem ikke pc'en. Sega fortjener rekvisitter til at transportere vandet ind i stuen, men det er den computer, der grundlæggende er ansvarlig for tjenester som Microsofts Xbox LIVE og Sonys PlayStation Network. Vi gør det godt at huske det faktum. Følg mig på Twitter

@game_on