Car-tech

Hvad Microsoft skal levere på sin BUILD-udviklerkonference

400.000 danskere snydt på internettet | Svindlerjagt | Kanal 5

400.000 danskere snydt på internettet | Svindlerjagt | Kanal 5

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Microsofts årlige Build-konference starter tirsdag, efter Windows 8-lanceringen, efter Surface RT-lancering, og endda en dag efter en stor Windows Phone 8-begivenhed. Du tror måske, at drengene i Redmond ville have opbrugt noget skinnende, nye ting nu.

Build er en udviklerkonference, så Microsoft vil være vært for en lang række sessioner om, hvordan man udvikler applikationer på tværs af en række Microsoft-operative miljøer, der holder bliver mere talrige. Der er Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 og endda Xbox 360-miljøet. Men de har også spillet meget tæt på brystet om dagsordenen, og afslører ikke noget om de tekniske sessioner, der vil være hjertet i Build.

Stadig er der mange ting, jeg gerne vil se på Build. Jeg leder ikke efter skinnende nye legetøj, men hårde oplysninger om, hvad udviklere skal vide, med nogle hints om, hvordan Microsoft ser sit økosystem for applikationsbyggeri. Så her er min ønskeliste, i ingen bestemt rækkefølge.

[Yderligere læsning: Vores bedste Windows 10-tricks, tip og tweaks]

Kinect til Windows

Windows 8 touch-grænsefladen integrerer en betydelig gestegenkendelse. Men Kinect tilbyder bevægelser uden brug for berøring (selv om du har brug for en Kinect til Windows-sensor.) Udover at være et kamera, integrerer Kinect også dybdeinformation og har en mikrofon.

Flere end én bruger har klaget over mig, at touch virker ikke naturligt i et desktop-pc-miljø, hvor du skal læn dig lidt frem og løft din hånd ud af din mus eller tastatur for at interagere med din skærm. Kinect, korrekt implementeret, vil stadig kræve, at du løfter dine hænder, men bevægelserne vil være i dit "bruger" rum uden at skulle bryde flyet mellem tastatur og display.

Jeg vil gerne høre og se, hvilke udviklere kan gøre med Kinect til Windows.

Xbox opdateringer til Smartglass integration

Smartglass, Windows 8-appen, der muliggør tovejs streaming og lader dig interagere med din Xbox 360 via en Windows 8-tablet eller -computer, er stadig mere et løfte end en realitet. Som det står i dag, er Smartglass mere legetøj end en ægte applikation. Det virker godt nok, men hvad det gør er ret begrænset. Ja, du kan se Xbox-videoer på din tablet, men ikke meget andet.

Smartglassets løfte vil være, når Xbox-spil kan bruge en tablet eller telefon, der kører Smartglass som et gaming tilbehør. Eller når Smartglass på en tablet muliggør bedre integration mellem pc'en og konsollen. Jeg håber, vi får se nogle tip om, hvad Smartglass virkelig vil gøre fremad.

Desktop app integration med Windows 8 apps

Som det står i dag, kan Windows 8 apps og traditionelle desktop applikationer lige så godt leve adskilt systemer. Windows 8-apps har deres egen måde at kommunikere med andre apps via kontraktmekanismen. Desktop apps bruger Windows API'er. Selv Office 2013 kører kun som et sæt desktop applikationer.

I teorien forhindrer intet en Windows 8-app i at kommunikere med et desktop-program eller med det underliggende Windows-miljø. Et værktøj, der iøjnefaldende mangler, er for eksempel en Windows 8-app, der håndterer filhukommelse. Jeg håber, at Microsoft vil opmuntre til mere integration mellem de to parallelle universer, som virksomheden har indbygget i Windows 8.

Problemer og teknikker til tværs platformsudvikling

Microsoft forsøger at starte sig selv i flere operative miljøer. Det har forsøgt dette i fortiden, med lidt succes. Men i betragtning af den stigende mobile natur moderne computing, kan virksomheden ikke stole på desktop-vinduer og desktop-kontoret for at forblive konkurrencedygtig.

Microsofts udviklere har tidligere haft succes i forbindelse med tværplatformsudvikling mellem Xbox 360 og Windows-pc'er, i form af pc-spil. Da sondringen i brugeres sind mellem tabletter, smarte telefoner og pc'er bliver mere og mere sløret, kan applikationer, der kan køre platformen, være afgørende for Microsofts succes. En måling af potentiel succes vil være, hvor entusiastisk Microsofts cadre af udviklere omfavner platform-meddelelsen.

PC spil og touch

Jeg er sikker på, vi får se masser af lette, Windows 8 spil apps, der bruger touch. Jeg er mere interesseret i, hvor større, stationære aktiverede spiltitler kan omfavne berøring. Eugen Systems skabte R.U.S.E.several år siden. R.U.S.E. er et real-time strategispil, der aktiverede multi-touch i en Windows 7-enviromment. Firaxis klargør en opdatering til Civilization V, der muliggør multi-touch support i spillet. Hidden Path Entertainment vil føje touch til dens populære Defense Grid: The Awakening Tower Defense Game. Men andre spiludviklere har været temmelig rolige om Windows 8 og touch. Jeg vil gerne se, hvordan spiludviklere kan integrere berøring og bevægelser i pc-spilene, især rollespil eller action titler.

Endelige tanker: applikationer beget brugere

På et eller andet niveau vil dette års Bygningskonference være anticlimaktisk, siden arrangementet foregår efter lanceringen af ​​Windows 8. På nogle måder gør det dog stadig vigtigere Build. Windows 8 er mere kendt blandt udviklere nu.

Hemmeligheden bag Microsofts succes har været i en lang række store og små udviklere, der skal have applikationer til virksomhedens operativsystem. Hvis udviklere ikke omfavner Windows 8 i store mængder, og i stedet tager op på andre platforme, kan drengene i Redmond finde sig på margen i en æra af Android, Web og Apple. Det er ikke en position, den ønsker at være i. Windows 8, Windows RT og Windows 8 Phone skal appellere til udviklere, der opretter de applikationer, som brugerne vil have. Hvad der sker på Build, giver os vejledninger om, hvorvidt disse udviklere forbliver loyale eller begynder at lede efter andre muligheder. Uanset hvad det skal være en interessant konference.