Early Christian Schisms - The Woes of Constantine - Extra History - #2
Under GDC havde vi en chance for at se et guidet playthrough af Thief, en moderne genstart af de klassiske PC-stealth-spil. Præsentationen og demoerne var teknisk imponerende og fremhævede de avancerede lys- og skyggeteknikker, som udviklerne bruger til at udnytte næste generationens hardware. Men gameplayet syntes ikke hele vejen der, og mens det stadig er tidligt i udviklingsprocessen, har jeg nogle bekymringer, der skal løses, før jeg kan blive begejstret for spillet.
I de fleste henseender vender Eidos Montreal tilbage til den klassiske Thief-franchise er en velkommen en, men den moderniseres på måder, som ignorerer nogle af, hvad der gjorde den originale serie så stærk plus, det kommer lidt væk i en tid, hvor spillemaskiner er blevet forhøjet forbi visuel detektion via lys og mørke.
Det er grundlaget for stealth i den nye tyv, og samtidig med at den spalter til gameplaymekanikken i de originale spil, synes det også at stole tungt på dum fiende AI. Under vores demo syntes afspilleren at snige sig ind i et hjem for de blinde, og hvor er det sjovt i det?
Under vores demo brugte vi meget tid på at se på gaderne og kæbte i fællesskab.
Måske var den sejeste del af demoen, da Garrett gik ind i en fuld sprint til nå sin destination i tide: sprinten morphed i en parkour sekvens af sorter, der var ekstremt minder om Mirror's Edge. Det virkede som om den konstante balance mellem hastighed og effektivitet, arbejde med skævhed og styring af Garretts tid i lys og mørke indebar interessante spændinger i gameplay, der ikke viste sig andre steder i demoen.
På intet andet tidspunkt under vores demo var der et øjeblik, hvor Garrett måtte gøre det. Det var hele mørket og skrøbelighed hele tiden. Udvikleren understregede konstant behovet for snighed, men præciserede ikke rigtigt, hvad der skete, hvis du blev spottet og skulle gå på offensiven. Så meget som sammenligningen med Dishonored bør ikke trækkes, er evnen til at træde ind i lyset og engagere fjender meget populært, sjældent i en genre, der typisk afskrækker en sådan handling. Det ville have været rart at se nogle præciseringer om resultatet af situationen, hvis du vælger at afstå fra den standard snedige rute, især i et spil, der er så afhængigt af spillerens valg.Det er godt at se et tyvspil, der ser denne smukke på en pc.
Vi blev også vist en anden demo, der fokuserede på teknologien bag spillet. Det var helt klart fra det første udseende, at spillet anvendte teknologi, der ikke er muligt på nuværende generationskonsoller. En observation forstærket af titelens lanceringsplatforme: PC, Playstation 4 og hvad som helst hjemme-konsol, Microsoft arbejder på. De lysgengivelsesteknikker og partikelvirkninger, vi så, er ikke mulige på nuværende spillekonsoller, som er ca. otte år på dette tidspunkt.
For et spil, der gør så meget teknisk at bringe sig til den moderne tidsalder, handler det lidt om, at det samme ikke kan siges for gameplayet. Fokus kamp og parkour segmenter er interessante, men de stealth segmenter føler sig ude af sted og dårligt konstrueret. I en tid, hvor udviklere kan stole på, at spilleren bliver smartere, er det underligt at se dem, hvis man antager, at spilleren ikke vil se, hvor dum og forudsigelig AI kan være.Dette kom naturligvis fra en scripted, developer- drevet demo-gennembrud, så tingene sikkert kunne spille forskelligt i det endelige spil For nu far mig skeptisk over, om Thief 4 kan bevare og forbedre, hvad der gjorde serien vigtig i første omgang.
I AV-Test.org malware-detektionstest blokerede programmet en respektabel 98,2 procent af prøver ud af en malware "zoo" bestående af omkring en halv million filer. Det var ikke nok for Avast at top de bedste kunstnere, Avira AntiVir Personal og det uberørte Panda Cloud Antivirus, men det er stadig et godt show. Avast gjorde ikke lige så godt i proaktive påvisningstests, hvilket simulerer, hvor godt et program ville gå imod ny og ukendt malware: dens fangst satser på 46,1 procent (to uge
App'en var relativt nimble ved on-demand-scanninger (som du starter manuelt) og adgangsscanninger (som sker automatisk, når du gemmer eller bruger en fil) og placerer andet i hver test (bag Avira i begge tilfælde).
Mysms er den eneste service, vi har testet, der fungerer på iPhones og Windows-telefoner ud over Android-enheder. Det kræver, at du installerer en app på dit håndsæt for at bruge den, men dens desktop komponent er ikke udelukkende browserbaseret. Mysms er det eneste program vi testede, der er tilgængeligt i en stationær klient, som du kan downloade og køre lokalt på din pc. Derfor ser mysmer godt ud på papir. Men det efterlader noget at ønske, når du rent faktisk bruger det.
Hvis du bruger en Android-telefon, viser mysms nylige tekstbeskeder i en kolonne på venstre side af skærmen; Hvis du klikker på en, vises din beskedshistorik med den person, der vises i en større kolonne til højre.
Der kan komme en tid, hvor dit Windows-computersystem er fyldt med dubletter. Ingen kan lide det overhovedet, fordi det afhænger af antallet, kan det være svært at fjerne dem alle. Men det er alt godt, fordi der er et program kendt som
Duplicate Files Eraser