Android

Anmeldelse af Temple run 2: er mere af det samme nogle gange for meget?

(SUBTITLE) “HEIDI” PART 2 FILM TERBAIK LEGENDARIS/ AMAIPERRY

(SUBTITLE) “HEIDI” PART 2 FILM TERBAIK LEGENDARIS/ AMAIPERRY
Anonim

Jeg betragter mig selv som en spiller. Jeg har haft de fleste konsoller og kan lide at spille de fleste genrer, selvom jeg har en tendens til at gå ind for dybe, engagerende oplevelser. Alligevel er jeg altid åben for at nyde et godt afslappet spil, især dem, der øjeblikkeligt griber din opmærksomhed, og som holder dig til at spille langt mere, end du oprindeligt havde til hensigt.

Temple Run var et af disse spil. Da den blev frigivet for lidt mere end et år siden, bragte den en slags spiloplevelse, som, selv om den ikke var uhørt, bestemt følte en ny og ret hjemme på iPhone, iPad og andre iOS-enheder.

Dette første spil var en succes hver dag og virkelig kapitaliseret fra sin “freemium” -model og de gode anmeldelser, der mest spredte sig via mund-til-mund og hvert større socialt netværkssite. Alt dette førte til, at Temple Run blev downloadet imponerende 170 millioner gange, og for udviklerne til (naturligvis) at begynde at arbejde på en efterfølger.

Nu er Temple Run 2 her, og selvom spillet forbliver sjovt og underholdende, gør det lidt for at forbedre den originale formel.

For de uindviede følger Temple Run 2 den samme historie om den originale: Du kontrollerer, at en arkæolog forfølges ubarmhjertigt af en slags abedemon (det var en flok små aber i originalen), der tvinges til at hoppe og glide, mens han løber for sit liv.

Spillets mekanik er simpel: Stryg op for at hoppe, stryg ned for at glide, stryg til venstre og højre for at dreje til hver side og drej din iPhone lidt for at få din karakter til at halde mod siderne af banen for at redde sig selv fra en bestemt død og undertiden for også at hente noget pænt tyvegods.

For dem, der spillede originalen, tilbyder Temple Run 2 et meget pænere sæt grafik med detaljerede strukturer, der skildrer smukke miljøer, uanset hvor du går. Du løber gennem en række stier og gyder, klatrer på reb, springer ind i vogne og springer over bundløse grove, alt sammen med målet om … ja … nå et andet punkt end dit forrige løb.

På den måde samler du flere mønter, der giver dig mulighed for at købe opgraderinger, få flere evner og endda ændre din hovedperson.

Derudover kan du også få eller købe “perler”, som er en anden (også dyrere) form for valuta, der giver dig mulighed for at gøre ting, som dens forgænger ikke ville, som omstart fra det sted, hvor du faldt for eksempel. I teorien lyder det måske som sjovt, men jeg fandt det faktisk meget nedslående og endda trist.

Kald mig en purist, men at købe din vej til en højere score er simpelthen grådig fra udviklerne og undergraver fuldstændigt enhver indsats, som dygtige spillere lægger i spillet.

Stadig er og forbliver spillet sjovt for alle, der elskede originalen og ønsker mere af det samme. Hvis du dog er som mig og forventede noget mere (i det mindste et sæt mål eller noget), vil du blive skuffet, selvom det er et meget pænere spil!