Komponenter

Stream dette: AMD teaser Cloud Computing Game Revolution

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Anonim

Husk i sidste marts, da jeg nævnte videospil, kunne du streame fra en server til en tynd klient? Her er nogle af hvad jeg skrev:

Forestil dig at købe eller abonnere på et spil online, der ikke giver mere end visuel information til din lokale skærm, genkonfigurerer spilets dynamiske dynamik for at matche grænsefladens størrelse og interaktive kapacitet, så giver dig mulighed for at engagere dig på det niveau, du kan lide uden at bekymre dig om, hvorvidt du har den nyeste grafikprocessor eller lydkort eller CPU.

"Dette vil sandsynligvis aldrig ske", svarede en bruger.

"Der er ingen måde at der vil være en virksomhed, der kan give båndbredde af denne størrelse, "advarede en anden.

Klar for infernalske regioner at få frost og bataljoner af grise med vinger?

Det ligner det er vil ske efter alle, høflighed en lille cloud supercomputing wizardry på AMD.

På forbruger elektroniske show, der for øjeblikket udfolderes i Las Vegas, afslørede AMD planer for en klient-server løsning, der ville levere "grafisk-intensive applikationer" til "stort set enhver form for mobilenhed med en webbrowser med ud at gøre enheden hurtigt nedbryder batterilevetiden eller kæmper for at behandle indholdet. "

Ifølge AMD:

vil AMD Fusion Render Cloud omdanne film- og spiloplevelser via server-side-gengivelse - der lagrer visuelt rigt indhold i en compute cloud, komprimerer den og strømmer den i realtid via en trådløs eller bredbåndsforbindelse til en række forskellige enheder som smartphones, set-top-bokse og ultra-tynde notesbøger.

Ved at levere fjernt gengivet indhold til enheder som ikke er i stand til at gemme og behandle HD-indhold på grund af sådanne begrænsninger som enhedsstørrelse, batterikapacitet og processorkraft, repræsenterer HD cloud computing muligheden for at bringe HD-underholdning til mobilbrugere praktisk taget overalt.

Hvad betyder det for spillere som dig og mig?

Streaming videospil ville ophøje spil som vi kender det. For det første ville teknologien udfordre behovet for offline-detailsalg, eliminere langvarige software-downloads, spirende lokale opbevaringskrav, robust DRM-software, dyre computerkomponenter og reducere pc-hardwaredriver og kodekompatibilitetskrav.

Det ville teoretisk reducere spillet bugs (se igen: "Reducer pc-hardwaredriver og kodekompatibilitetskrav"), scupper sondringen mellem "PC" og "konsol" -spil helt og sikkert, hvis det ikke er muligt at relegere selvstændige konsoller til dumme sætkasser.

Forestil dig at gå mellem elektroniske skærme i dit hus afgrænses kun af de perifere enheder (tastaturer, mus, joysticks, motion-controllere), du har plugget ind i dem, som hver kan køre det spil, du har valgt til at streame via en indbygget browser.

Hvad mere, kan hvert spil være en demo, så spillerne kan prøve et spil på et tidsbegrænset grundlag. Ingen downloadkøer og lange ventetid, ikke mere sardonisk mumlende på opslagstavler om en udviklers manglende interesse i din tegnebog, fordi de ikke kunne gidde at mejle en prøve før du køber kodek fra deres produkt.

Men det vigtigste vigtige superhemmede uudviklede træk ved teknologi som AMDs Fusion Render Cloud? Det er piratbestandigt.

Hvorfor? Fordi det eliminerer det meget, skal bootleggere gøre deres beskidte arbejde - fysiske medier - og tilføjer et online krav i købet. I bedste fald vil du have et nominelt antal ulovlige konti i omløb, men vi har allerede set, hvor nemt det er for virksomheder som Blizzard at bølge en digital stav og vælte tusindvis af forbrydere som tenpins.

Det er ikke til siger, at der ikke ville være alvorlige potentielle ulemper for spillestreaming, vi måtte sortere ud.

Du ville have brug for uafbrudt onlineadgang til at begynde med eller minimalt en slags fejlbestandig mekanisme til rekonstruktion af dræbte spil, hvis en router inopportunely hoster. Du vil også overdrage scads af personlige oplysninger til udgivere, uanset om du vil eller ej. Er du interesseret i, hvis et firma tydeligt akkretiserer data om dine spilvaner og - med dit samtykke, fordi du bliver nødt til at give det til at spille spillet - passerer det videre til tredjepartsleverandører og / eller bruger det til at skade dig om deres seneste næste bedste ting?

Selvfølgelig er der også den utroligt komplekse modscene at overveje, om denne crowd nogensinde kunne købe ind i noget som en "udvikling" servergård, der tillod tinkering med udgiverkoden, men på 100% udgiverregulerede vilkår.

Og don ' t glemme priser og ejerskab spørgsmål. Køb et spil i dag, betal en gang og hypotetisk stadig spille det to årtier fra nu, hvad enten det er i emulation eller nationalt så længe du beskytter medierne. Køb et streaming spil og køber du det direkte? Betaler du et abonnement? Og hvad sker der, hvis firmaet du købte det fra, går under?

Hvad der sandsynligvis vil ske: Forudsat AMDs løsning har tænder (selv om det er AMD eller en anden, tror jeg, vi taler "hvornår", ikke "hvis"), forventer at se eksperimenter med mobile enheder, der forsigtigt spredes til andre medier. Langsomt. Dette er test-the-water tid, med alle mulige usynlige forhindringer. Forvent ikke radikale ændringer på den måde du spiller i dag - "spillestreaming" kommer ikke ankommer en masse før Nintendo Wii2 eller Sony's PS4 eller Microsofts Xbox, uanset hvad der kommer her.