Android

Stop piratkopiering, frigiv videospil verden over samtidig?

Elite Dangerous Alliance Challenger 1st Impressions

Elite Dangerous Alliance Challenger 1st Impressions
Anonim

Holtman siger at ved at gøre Valves spil tilgængelige i Moskva og St. Petersberg samtidig med deres nordamerikanske og europæiske udgivelser, "piratkopieringsraterne faldt markant." I USA er spil udgivet på andre sprog, f.eks. Japansk, nyd en naturlig sproglig piratkopiering afskrækkende. Men engelsk er den såkaldte

lingua franca

i den moderne æra. " Sandsynligheden for, at en russisk gamer således kunne fungere ordentligt i et engelsksprogligt eneste spil er langt større end det omvendte scenario.

Software piratkopiering er dramatisk højere i lande som Rusland og Kina end i USA. Antagelsen er Normalt er økonomien, uklare eller uensartede juridiske spørgsmål eller utilstrækkelig politi er synderne. Måske er det virkelig (eller i vid udstrækning) bare produkttiming og tilgængelighed.

Udgivelse af spil på verdensplan er ikke så simpelt som Holtman foreslår. Lokalisering er ikke en lille opgave, og en skummel oversættelse vil med rette synke et spil. Kritikere har lange cyniske minder og elsker at syndikere den hilarisk manglede Zero Wing-sætning (nu internet meme) "Al din base tilhører os" for at eksemplificere forskellige former for kommunikativ inanitet.