Android

Bliv tre bevægelser fremad med hjerter af jern III

Lego DC Comics La Ligue des Justiciers: L'attaque de la légion maudite !

Lego DC Comics La Ligue des Justiciers: L'attaque de la légion maudite !
Anonim

Jeg er tilsyneladende sent til festen, men hvis du er så fascineret af de slags ting, som strategispiludviklere som Paradox er op til som jeg er, vil du vil have en lytte til den nyeste podcasts "Three Moves Ahead". Det ville være Flash of Steel-serien strategispil entusiast Troy Goodfellow lanceret for et par måneder siden. Har du ikke hørt om det? For skam (og skam på mig også, da jeg bogstaveligt talt lige snuble på det). Hvis du har iTunes, skal du i alle tilfælde afhjælpe.

[Yderligere læsning: Vores bedste Windows 10-tricks, tips og tweaks]

Episode 25 (du mener, at der er 24 mere ?) Ture Hearts of Iron III og forskellige andre verdenskrigs spil ved Troy selv, Fidgit blogger Tom Chick og Gamers med Jobs 'Julian Murdoch. Troy tilsyneladende hjerter Hearts of Iron III, mens Tom ikke er så sikker på spillets modus operandi, og Julian synes mest fascineret af debatten. Af den måde, hvem der gravede på Advanced Squad Leader (jeg tror det var Julian?) Mine hylde MMP regler bindemiddel og spil bestyrelser desperat ønske du var her.

Der er meget at reagere på, f.eks. overraskende teknologi, du er nødt til at riffe på vs. teknologi, du ved om i forvejen og skal riff til, fordele og ulemper ved minimale teknologiske fremskridt, "regneark" gameplay - frygtelig eller dejlig? og konstruktiv debat omkring Troys forespørgsel: "Hvor fint kan du tage detalje, inden du har mistet den store strategi?"

Jeg har endnu ikke delvist i Hearts of Iron III, så jeg skyder emner i en diskussion om det specifikt. Det er i det mindste hvad der er elegant om Paradoxs Europa Universalis-afledte spil ved min foranstaltning, at de er som at få adgang til noget futuristisk clockworks-motor, der støtter en grov og klar "teoretisk historie" -simulator, du kan enten dyppe eller bore dybt ind fra næsten enhver udsigten. Hvis du hellere vil fokusere på de høje niveauer og forlade lav-niveau-minutia til AI-delegerede, kan du. Hvis du hellere vil pore over hver eneste brigade og division, kan du også gøre det.

Sommetider føles motoren utroligt velafbalanceret. Andre, lidt til så meget som dramatisk væk fra kilter. Uanset hvad der er tilfældet, trænger Paradox altid hurtigt op med patches, der slår i stedet for at "reparere" motoren til en tilstand, der er inkrementalt mere kompatibel med et flertal af fællesskabets tilbagemeldinger.

På et tidspunkt efter oprettelsen af ​​HoI3 kan du abstrakte visse ting spørger Tom "Hvorfor spiller jeg ikke bare Clash of Steel?" Til hvilket svar kan det være: "Det er et spørgsmål om dybtgående kaninhuller og kaninfænotyper." Hvor du ville finde en kopi af Clash of Steel (hvile sin sjæl), selv om det dukkede op med en sexet visuel overlay designet af AGEOD guys, vil CoS kun være det samme samme abstrakte grand level spil. Hvis du får kløen til at grave dybere og kaste dig ind i minutiaen (legens belønning skaleres i forhold til din målbare succes), kan du ikke ridse det i CoS.

Der er selvfølgelig ikke noget galt med. Skak behøver kun nogensinde være skak. Men det er rart at vide, at ikke alt skal være et skak, og det kan til tider forekomme, at en ostensibel Rube Goldberg-maskine ikke er så Rube-Goldbergian. Tjek

twitter.com/game_on for endnu mere spilrelaterede nyheder og mening.