Komponenter

Spore Tops piratkopieringskort, men gør ikke skyld i DRM

★8 Games Like Spore★

★8 Games Like Spore★
Anonim

Som et stænk af koldt vand er de seneste ord elektrificerende underholdning feeds, at EAs evolutionære legetøjsspil Spore er det mest piratkopierede pc-spil i 2008. Ifølge Torrent Freak, en weblog, der professor til at dække BitTorrent biz, Spore er det mest downloadede spil på BitTorrent, noget Torrent Freak betegner tvivlsomt "delvist … til DRM [Digital Rights Management], der fulgte med spillet." Jeg siger tvivlsomt, fordi tilskrivning af tunge download af et af de mest forventede spil i 2008 til en form for anti-DRM protest i nogen kapacitet er lige så vildt som at antage, at Barack Obama er "lidt i seng" med Rod Blagojevich bare fordi nogle i medierne synes det er sødt at vise fotografier af de to Illinois politikere smilende på hinanden.

Jeg brænder ikke lys til digital rettighedsadministration. Det er et kreativt dødfødt forsøg på at sulte en hydra, der ikke behøver at spise. Hver gang et spil er frigivet til jeers om dets implementering af SecuROM eller StarForce, er det næsten øjeblikkeligt revnet og spredt rundt i torrentscenen. Jeg har længe længe spekuleret på, hvilken slags statistik og præsentationsdyser industrityper skal bruge i møder på højt niveau for at retfærdiggøre deres forstyrrelse af lovlige betalende kunder, når revne versioner af deres produkter er konsekvent tilgængelige for selv de mest afslappede freebootere. Lad os se det, den eneste rigtig effektive løsning på piratkopiering ville involvere politikker, så drakonisk, jeg vil hellere se industriens nedbrud og brænde end leve med de uacceptabelt invasive alternativer. Men vi skal spille djævelens advokat, fordi det faktum, at Forbes lazy hentet og ukritisk ekko TorrentFreak-historien synes at have legitimeret den mytiske påstand om, at Spores høj piratkopieringstal er "delvis" på grund af DRM-demonstranter. Jeg siger ikke, at sådanne krav er fladt forkert, jeg minder bare om alle, at ingen har frigivet bevis for at støtte sådanne påstande

. På nogen måde er sådanne krav blot spekulation. Selvom antages DRM er en ubesværet løsning og grænseoverskridende kundekrænkelse, er det alt for nemt at hoppe på den indirekte bandwagon og trille i et tizzy forbi et afgørende punkt. At være tåb i forhold til hvordan du behandler dine kunder er ikke nødvendigvis ulovlig,, men piratkopiering er. Når TorrentFreak siger, at Spore blev downloadet 1,7 millioner gange siden begyndelsen af ​​september og tilskriver en del af den "rekordbrydende figur for et spil" til DRM-demonstranter, kan de, enten ved uddannet gæt eller helt held, være korrekte. De kan også være døde forkert. Uanset hvad,

begrunder de intet. Selv om enhver piratkopieret download af Spore kunne blive utvivlsomt repræsenteret som en anti-DRM-stemme, ville det ikke lovligt udelukke eller ethisk retfærdiggøre en enkelt. Mange mennesker sælger ting på måder, der bugser mig. Det giver mig ikke ret til at stampe ind i en butik og hale noget af hylderne uden at betale for det. Hvor kommer denne underlige retskompleks fra? Er det bare fordi der er den følelse af usynlighed, når du stjæler, hvor nysgerrige øjne sandsynligvis ikke vil se? Hvis det er tilfældet, er det en ret fej og bekvem måde at bølge det stykke kage rundt på enden af ​​stokken, før du trækker det ned og graver ind. Hvis du ikke kan lide en udgivers kopibeskyttelsesordning, er piratkopiering ikke sådan du protesterer, at have noget at gøre med spillet er

Jeg er klar over, at det måske ikke er et populært argument. Underholdningsindustriens omfavnelse af mere og mere paranoide piratkopieringsmetoder og anklagemyndighedstaktik vinder ikke venner og påvirker kunderne. Tæl mig som en af ​​de fornærmet. Men jeg trækker linjen ved at stemme, for ikke at have noget med produktet at gøre, ikke glædeligt at stjæle og spille det, så vinker min finger helligvis på udgiveren og hævder at det er deres skyld, de fik mig til at gøre det og skamme dem for " gør "mig debase mig selv. Det er i øvrigt muligt, at rekordmængden af ​​Spore-downloads skyldes spillets hidtil usete popularitet før udgivelsen, årets overgang i industriens salg, de enorme overordnede upticks i antallet af videospil, stigningen i antallet af bredbåndsbrugere, den samlede stigning i torrent brug, og så videre. Når ingen ønsker at overveje, at der i stedet for en flok retfærdige DRM-demonstranter faktisk kan være 1,7 millioner bekvemme fingerpegende freeloaders (i modsætning til højtbevidste og principielle DRM-demonstranter, der selvfølgelig aldrig ville piratere et spil som Spore, hvis det kom DRM-fri!), er det et bona fide tegn på, at noget er galt.