Komponenter

Sony PSP 3000 Soars i Japan, men er ny LCD-fejl?

Kingdom Hearts Birth By Sleep Walkthrough Part 10 Terra Olympus Coliseum (Let's Play Gameplay)

Kingdom Hearts Birth By Sleep Walkthrough Part 10 Terra Olympus Coliseum (Let's Play Gameplay)
Anonim

Sonys PlayStation Portable 3000 blev lanceret sidste tirsdag den 14. oktober og leverer allerede enorme imponerende numre i udlandet. Japanese Market Tracker Media Opret udgivet sine hardware salgstal for ugen, der sluttede den 19. oktober, og fremhævede en næsten 90 procent vinde til PSP'en over DS'en.

Hardware

159.816 - PSP

29.839 - Nintendo DS

26.024 - Wii

7.856 - Xbox 360

7.261 - PS2

4.725 - PS3

Kilde: Media Opret Rankings

Jeg lagde mine hænder på PSP 3000 i sidste uge og kom væk marginalt imponeret over nymodelens kosmetiske optræk, men skarpere øjne end min valgte en ret stor fejl i LCD'en, der involverer mærkbar interlacing under enhver form for bevægelse på skærmen.

Hvis du aldrig har hørt begrebet, er interlacing en historisk båndbreddebesparende teknik hvor - i stedet for at vise et billede på en skærm linje for linje fra top til bund - vises billedet hver anden linje. Ulempen ved denne tilgang er, at interlaced-skærme har tendens til at udstille "artefakter", der ligner uhyggelige vandrette linjer, der rager over skærmen under hurtig bevægelse.

Se disse to skærme af forskellen i PSP-spillet Disgaea: Eftermiddag af Mørke, leveret af en klog bruger på Sony's officielle PlayStation-kort, for at se, hvad alle taler om:

Jeg afboksede min PSP 2000 og poppede i Metal Gear Solid Portable Ops for at se problemet for mig selv og droppe ind i sovjetbasen mission på det punkt, hvor Snake (hovedpersonen) står ved siden af ​​en masse kasser. Ved at panorere 3D-udsigten rundt med PSP 3000 så jeg straks problemet: Tynde sorte vandrette linjer som tindene på en kam, der ser ud til at skære skærmen, hver gang du bevæger visningen så meget som en millimeter.

Forsøger dette samme sted med PSP 2000 afslørede et helt solidt (hvis lidt "ghosted") billede med absolut ingen interlacing overhovedet. Jeg har også prøvet det igen med PSP 3000's nye farve "brede" indstilling sat til "normal", men dette reducerede kun lidt effekten ved at dæmpe farvekontrasten og skjule den bedre.

Pas på et andet look?

Desværre, Sony synes at have omsat et problem ("spøgelse") til en anden ("interlacing") og sætte entusiast spillere, der bemærker denne slags ting og har tendens til at spille en bemærkelsesværdig rolle at stemme noget op eller ned i en fangst-22. For at være retfærdige vil de fleste spillere nok ikke mærke interlacing, eller vil ikke passe nok, fordi farverne er så meget mere levende. Men for den ekstremt vokale minoritet, der gør, er du i en bind: PSP 2000 "spøgelse" eller PSP 3000 interlacing. Ikke meget af et valg, det er det.

Jeg vil nok holde fast i PSP 3000, men jeg kan ikke rigtig anbefale dig at gøre det samme, hvis du er den slags gamer, der ser den fastlåste pixel i en bærbar skærm eller lille revne i en bilrude og kan ikke hjælpe med at fixere obsessiv-tvangsmæssigt på det for evigt efter. For dig foreslår jeg at holde fast i din nuværende, uanset-model-PSP og vente, indtil Sony enten "reparerer" 3000-hardwaren (det vil ikke være en software-løsning - denne er hårdt tilsluttet, så det bliver nødt til at være en fysisk revision) eller udsender en ny model helt.