Kingdom Hearts Birth By Sleep Walkthrough Part 10 Terra Olympus Coliseum (Let's Play Gameplay)
Sonys PlayStation Portable 3000 blev lanceret sidste tirsdag den 14. oktober og leverer allerede enorme imponerende numre i udlandet. Japanese Market Tracker Media Opret udgivet sine hardware salgstal for ugen, der sluttede den 19. oktober, og fremhævede en næsten 90 procent vinde til PSP'en over DS'en.
Hardware
159.816 - PSP
29.839 - Nintendo DS
26.024 - Wii
7.856 - Xbox 360
7.261 - PS2
4.725 - PS3
Kilde: Media Opret Rankings
Jeg lagde mine hænder på PSP 3000 i sidste uge og kom væk marginalt imponeret over nymodelens kosmetiske optræk, men skarpere øjne end min valgte en ret stor fejl i LCD'en, der involverer mærkbar interlacing under enhver form for bevægelse på skærmen.
Hvis du aldrig har hørt begrebet, er interlacing en historisk båndbreddebesparende teknik hvor - i stedet for at vise et billede på en skærm linje for linje fra top til bund - vises billedet hver anden linje. Ulempen ved denne tilgang er, at interlaced-skærme har tendens til at udstille "artefakter", der ligner uhyggelige vandrette linjer, der rager over skærmen under hurtig bevægelse.
Se disse to skærme af forskellen i PSP-spillet Disgaea: Eftermiddag af Mørke, leveret af en klog bruger på Sony's officielle PlayStation-kort, for at se, hvad alle taler om:
Jeg afboksede min PSP 2000 og poppede i Metal Gear Solid Portable Ops for at se problemet for mig selv og droppe ind i sovjetbasen mission på det punkt, hvor Snake (hovedpersonen) står ved siden af en masse kasser. Ved at panorere 3D-udsigten rundt med PSP 3000 så jeg straks problemet: Tynde sorte vandrette linjer som tindene på en kam, der ser ud til at skære skærmen, hver gang du bevæger visningen så meget som en millimeter.
Forsøger dette samme sted med PSP 2000 afslørede et helt solidt (hvis lidt "ghosted") billede med absolut ingen interlacing overhovedet. Jeg har også prøvet det igen med PSP 3000's nye farve "brede" indstilling sat til "normal", men dette reducerede kun lidt effekten ved at dæmpe farvekontrasten og skjule den bedre.
Pas på et andet look?
Desværre, Sony synes at have omsat et problem ("spøgelse") til en anden ("interlacing") og sætte entusiast spillere, der bemærker denne slags ting og har tendens til at spille en bemærkelsesværdig rolle at stemme noget op eller ned i en fangst-22. For at være retfærdige vil de fleste spillere nok ikke mærke interlacing, eller vil ikke passe nok, fordi farverne er så meget mere levende. Men for den ekstremt vokale minoritet, der gør, er du i en bind: PSP 2000 "spøgelse" eller PSP 3000 interlacing. Ikke meget af et valg, det er det.
Jeg vil nok holde fast i PSP 3000, men jeg kan ikke rigtig anbefale dig at gøre det samme, hvis du er den slags gamer, der ser den fastlåste pixel i en bærbar skærm eller lille revne i en bilrude og kan ikke hjælpe med at fixere obsessiv-tvangsmæssigt på det for evigt efter. For dig foreslår jeg at holde fast i din nuværende, uanset-model-PSP og vente, indtil Sony enten "reparerer" 3000-hardwaren (det vil ikke være en software-løsning - denne er hårdt tilsluttet, så det bliver nødt til at være en fysisk revision) eller udsender en ny model helt.
DOJ opladede Hitachi med deltagelse i møder i Japan, Korea og USA for at diskutere priserne på LCD-skærme i en periode fra 1. april 2001 til 31. marts 2004. Hitachi delte også information om sit salg af LCD-skærme, der blev solgt til Dell, som et middel til at vise, at det var fast i den aftalte -prisen, sagde DOJ.
Ud over det skyldige anbringende, Hitachi har også aftalt at samarbejde med DOJ's igangværende undersøgelse. Plejeraftalen skal stadig godkendes af US District Court for Northern District of California.
Jeg varede lidt over tre timer på min første dag i den fiktive russiske stat Chernarus. Jeg har fået at vide, det er ret godt, men bare at forlade stranden i live var sejren nok for mig. Jeg trak fri for de blodede arme, der greb på mig, men det var dumt held, at jeg sprang frantisk op på en stejl, mørk skovklædte bakke, indtil jeg mistede de gråfødte forfølgere i fordybningerne og ukrudtene. Udmattet lægger jeg mig ned for at skjule mig, men opdagede, at jeg blev såret og blødt. Da jeg lærte at
En stejl indlæringskurve, men jeg havde absorberet min første lektion: Hold dig ude af syne. Min anden lektion fandt sted senere samme dag, da jeg indså, at lyden af mit rifle var en middagsklokke. Jeg døde på gaden med mine ben knust, druknede i en skrig af skrigende vanvid. DayZ lærer ved et brutalt eksempel. Eksponering er ikke-eksisterende, men når du lærer noget, har du en tendens til ikke at glemme det.
Asoftech Photo Recovery er et effektivt, men ikke perfekt program, der genopretter dokumenter samt fotos og video fra hukommelseskort. Det har ikke genoprettet nogle af de hårdere ting i mine tests, men det gør heller ikke det meste af konkurrencen. Demoen vil finde filer, men ikke gendanne dem (som de fleste genoprettelsesprogrammer). For det skal du have den fulde version, som koster $ 30.
Jeg testede Asoftech Photo Recovery ved at forsøge at gendanne nogle filer slettet fra et SDHC-kort. Billeder - Intet problem, dokumenter - Intet problem, video fra min Canon 230SX - et problem. Programmet fandt ikke de separate, forbundne overskrifter, som dette Canon-kamera skriver til kortet, som er nødvendige for at .mov-filer skal afspilles korrekt. Kun et program, jeg har forsøgt at gendanne disse overskrifter - den gratis kommandolinjebaserede PhotoRec (selvom de stadig skal rekonstrueres