Hjemmesider

Sony, Microsoft Vis Progress i Motion Gaming

Meet Playfab - The Intelligent Backend Platform for Games

Meet Playfab - The Intelligent Backend Platform for Games
Anonim

For alle, der forventer betydelige opdateringer om udviklingen i de bevægelsesstyrede spil systemer under udvikling af Sony og Microsoft, vil dette års Tokyo Game Show blive skuffet. Mens begge systemer lavede korte fremtoninger - Microsofts bag glas på showgulvet og Sony på en pressekonference - viste manglen på demonstrationer, at der stadig er en del arbejde tilbage, før det enten er klar til salg.

Med systemerne har begge systemer Virksomheder spiller indspilning til Nintendo, som indvarslede en ny æra i spil med lanceringen af ​​sin Wii-konsol og bevægelsesfølsomme "Wii-mote" fjernbetjening.

Af de to er det Sony's Motion Controller, der er tættest på Wii-mote. Det er en håndholdt enhed, der ligner en mikrofon, om end den ene med en glødende bold på enden. Gløden er ikke kun til design - det er det referencepunkt, der spores af PlayStation Eye-videokameraet, så dets position kan bestemmes.

Microsofts system, kendt af Project Natal-kodenavnet, er baseret på en fuldstændig forskellig teknologi. Et infrarød kamera sporer afspilleren, hvis krop bliver regulatoren. Spilleren kan hoppe, svinge, slå og sparke, og disse handlinger afspejles af tegnet på skærmen. Kameraenheden, som Microsoft holder tæt på brystet, indeholder også en mikrofon til lydfejl.

Motivationen for begge virksomheder tegner nye mennesker for spil og giver også en mere fordybende oplevelse for eksisterende spillere.

"Vi ønskede at lave et nyt controller-spil, der tillod nogen, uanset hvilken alder eller spillemulighed, at komme ind og spille med vores konsol ingen instruktioner," sagde Kudo Tsunoda, kreativ direktør for Natal, lige før bogstaveligt spring ind i en demonstration, der fik ham til at slå og sparke luften på skærme på skærmen, der nærmest kom imod ham. Det er værd at bemærke, at få flere mennesker til videospil, var den primære motivation bag Nintendos udvikling af Wii, Nintendo President Satoru Iwata sagde på tidspunktet for konsolens lancering i 2006.

Natal er bestemt den mere visuelt imponerende af de to og den mest energiske at bruge - Tsunoda sagde at han er tabt 9 kg siden han begyndte at spille pr ototype Natal-systemer - men ud over den samme giv-whiz-faktor, som Wii allerede har introduceret, hvad kan begge systemer bringe til spil?

"Da vi startede dette havde vores mål altid været at bringe flere forbrugere til platformen, hvilket gjorde en meget let at bruge, intuitiv grænseflade, "siger Shuhei Yoshida, formand for Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "Men da vi udviklede vores teknologi og begyndte at eksperimentere med spilprototyper, opdagede vi, at denne teknologi virker meget godt med den type spil, som kerne spillere ønsker. På grund af dets præcision kan vi gøre spillet dybere."

Virksomhederne forventer deres systemer vil blive omfavnet af både afslappede og kerne spillere, men til dato er der få detaljer om, hvilke spil der vil have teknologien, og hvordan den vil blive brugt.

På en nyhedskonference i Sony viste torsdag to spil modificeret til at arbejde med dens Motion Controller: Capcom's "Resident Evil 5" og sin egen "Little Big Planet." Men der er heller ingen garanti for at være tilgængelig, når systemet starter.

Microsoft sagde, at en række store udgivere arbejder på Natal spil, herunder: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ og Ubisoft. Men det stoppede ikke at nævne nogen software titler.

Begge virksomheder har endnu ikke annonceret lanceringsdatoer, selvom Sony sagde i denne uge, at den planlagde at sætte Motion Controller til salg i Japan i løbet af foråret næste år. Microsoft har ikke sagt noget ud over et bredt 2010 lanceringsvindue, og Sony har heller ikke talt om markeder uden for Japan.