Komponenter

Små gestus: Tale med morgendagens teknik

101 Great Answers to the Toughest Interview Questions

101 Great Answers to the Toughest Interview Questions

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det var en typisk lørdag morgen, og mine børn svingede nunchuks på hinanden igen. Selvom min søn og datter går medieval på hinanden flere gange om dagen, var jeg ikke bekymret. De brugte bare Wii.

Wii's succes er virkelig fænomenal. Alt andet end død i konsolkampen for tre år siden, forlader Nintendo nu Sony og Microsoft i støvet. (I juli solgte Nintendo flere Wii-konsoller end Sony, der spillede PlayStation 3s eller Microsoft sammen Xbox 360s, NPD-gruppens rapporter.) Den største grund, bortset fra den lave pris: det er nemt at beherske, en gestusbaseret grænseflade.

Gesture-grænseflader er de mest naturlige, intuitive og gennemsigtige måder at interagere med den digitale verden på, "siger Michel Tombroff, adm. Direktør for Softkinetic, som gør gestusgenkendelse software brugt i spil og andre applikationer. Faktisk er bevægelser lettere for computere at håndtere end talegenkendelse, da de ikke behøver at redegøre for forskelle i udtale.

[Yderligere læsning: De bedste overspændingsbeskyttere til din kostbare elektronik]

The Clapper's Great Legacy

Wii har inspireret forbrugerelektronikproducenterne til at nå ud over den håndholdte fjernbetjening, siger Scott Nazarian, hoveddesigner for Frog Design, en San Francisco-baseret produktdesignkonsulent. For eksempel viste JVC på 2008 Consumer Electronics Show et prototype LCD-tv, der lader dig tænde eller slukke for det, styre lydstyrken og ændre kanaler ved blot at snappe fingrene eller klappe i dine hænder.

Nazarian siger i et par i årevis vil du kunne købe et HDTV med infrarøde sensorer og kameraer indbygget i beslaget, der skaber et 3D topografisk kort over rummet. Når en person går ind - eller hvis du tænder hovedet for at tale med dem - vil tv'et registrere den bevægelse og sætte pause i handlingen, og genoptage den, når den har din opmærksomhed.

Ligeledes genkendelsesbevis kommer til mobile håndsæt i en stor måde, siger Daniel Longfield, strategisk analytiker for Frost & Sullivan. IPhone, selvfølgelig, reagerer forskelligt afhængigt af hvordan du flytter din finger hen over dens berøringsskærm; men andre telefoner, som Sony Ericssons F305, har indbyggede bevægelsessensorer, så du kan spille spil ved hjælp af Wii-lignende bevægelser for at sige, smid en bowlingkugle ned ad en virtuel gyde eller kast en imaginær fiskelinje. at sådanne grænseflader endda kunne udgøre et gestusbaseret sprog, der påvirker popkulturen; om ti år kan vores børn kommunikere via bevægelser fra at bruge tekniske enheder - et nyt ordforråd helt fremmed til ældre generationer.

Til sidst går vi ud over at spille charader foran vores pc'er til at styre enheder, der kun bruger hjernebølger, siger Longfield.

Ligner science fiction? Det er ikke. OCZ's Neural Impulse Actuator (eller "NIA") giver dig mulighed for at styre videospil ved at bære et hovedbånd, der registrerer elektriske biosignaler i kroppen. Enheden er tilgængelig på Amazon for $ 140. Og Brown University-forskere har skabt et hjerneimplantat, der gør det muligt for quadriplegics at flytte en musemarkør bare ved at tænke over det.

Den fulde konvergens mellem mand og maskine er sandsynligvis stadig flere årtier væk, så mus, tastaturer, joysticks, mikrofoner og fjernbetjeninger vil ikke forsvinde helt, i det mindste ikke når som helst snart. Men i løbet af de næste par år bruger vi dem mindre og mindre og styrer enheder med vores kroppe mere og mere.