Android

Sims 3 Downloadet 180.000 gange i 4 dage

Sims 3 - Wie geht das eigentlich mit den Downloads...?

Sims 3 - Wie geht das eigentlich mit den Downloads...?
Anonim

EAs The Sims 3 afsendes først i begyndelsen af ​​næste uge, men det er allerede overskride Spore i ulovlige downloads, rapporterer Bloomberg. Ifølge File-Share Monitor BigChampagne LLC blev The Sims 3 downloadet mindst 180.000 gange om fire dage mellem den 18. maj og 21. maj. Derimod blev Spore - det mest piratkopierede spil i 2008 - downloadet omkring 400.000 gange over tre uger. Det er helt tænkeligt, at The Sims 3's piratkopieringsnumre i sidste ende kunne klatre ind i millioner.

Sig hvad du vil om digital rettighedsstyring, lækkede spil kan alvorligt forklare forlagssalg. Det er en ting for et spil at dukke op på en piratsted efter udgivelsen (selv da, stadig et alvorligt problem), men helt andet, når det er tilgængelige uger i forvejen. I det nuværende klima - den lidt barnlige "Jeg vil have det nu!" en - spillere, der måske ellers ville købe eller endda foretrække at betale for detailversionen, er ofte fristet til at få fat i den ulovlige digitale, kun fordi det er der for at gribe overhovedet, og der er stadig en følelse, men skyggefulde, at der er styrke i tal. Jeg har ofte (uformelt) hørt udgivere og udviklere, at deres største bekymring ikke er om deres spil er piratkopieret, men hvordan man holder det fra at blive piratkopieret. tidligt.

Så indfør et system, der giver dig mulighed for at starte spillet tidligt, ikke? Nemmere sagt end gjort. Udgivere er beholdt til aktionærer og i sidste ende derfor aktiekurser. Disse aktiekurser svinger i forhold til stort set psykologiske faktorer, der igen er derivater af omsætningsrealiteter, men også virkeligheden "opfattelser". For at gøre investorer lykkelige vil du være i stand til at trompet ting som dag eller uge et salg, som - hvis du går til optegnelser, og du bedre mener, at EA med sin tredje rate i er den bedst sælgende pc-spilserie nogensinde - kræver omhyggeligt tidsbestemte og orkestreret lancering. Disse lanceringer kræver en sofistikeret koordinering, hvad enten det drejer sig om detailhandlere og fysiske forsendelsestjenester eller digitale downloadleverandører. Dynamiske produktudgivelsessystemer, der på en eller anden måde er i stand til at reagere tilstrækkeligt på de skamløse piraters pirater, er i bedste fald usandsynlige, og i værste fald umulige. Men der er ikke sådan noget som dårlig reklame, er der? Okay, det er ikke

helt usandt. Sig mange mennesker download et spil tidligt. Guys som mig ekko det punkt, at spillet bliver piratkopieret i rekordnumre, og alle betaler endnu større opmærksomhed, hvilket fører til bredere mærkebevidsthed og hypotetisk stærkere legit salg. Det er stadig en skyggefuld, backhanded måde at fremme et produkt og en sophomoric måde at argumentere for dit punkt. Uskyldelig ulovlighed ved tvivlsomt kvantificerbare "positive" forgreninger? Jeg antager, at der er en opadrettelse til næsten alt, så længe du er villig til at torturere selvbetjente logikken med varme mærker, tænger og truncheons. For flere spilnyheder og mening, peg dine tweet-læsere på twitter.com / game_on.