Car-tech

Tilmeld dig City of Steams åbne beta, få løfter om fantasy steampunk sjov

Steam Business Update / GDC 2019

Steam Business Update / GDC 2019
Anonim

Steam City fortsætter simmer væk, da Steampunk spillet langsomt kommer til kog, og jeg Jeg har brugt mit tildelte antal lame puns. [Når den er stuvet lidt længere og er klar til at tjene i åben beta, vil vi være der. - Ed., ved hjælp af redaktionel tildeling af lame puns.)

Denne goblinarkcanist viser hvordan en fantasy-race karakter passer ind i en urban steampunk indstilling.

At spille i den lukkede beta var interessant. På nogle måder var det et lille skridt tilbage fra alfaet med hensyn til stabilitet - men det er delvis fordi der er mange flere funktioner på plads, og fordi jeg tilbragte min tid fritgående, i stedet for at blive delikat styret kun til arbejdsdelene. Jeg vil gerne være klar over, at et spil på dette stadium forventes at have bugs, mange af dem, og jeg betyder ikke bare klokkerørene du squasher under forskellige quests.

Næsten alt om Steam City lukkede beta viser tegn på polsk og forbedring ovenpå kernemekanikerne, som jeg allerede har oplevet i alpha … Startspørgsmålet er mere komplet og giver mere sammenhæng. Der er flere muligheder for karaktertilpasning, både visuelt og mekanisk. Verden bliver rigere og mere detaljeret, efterhånden som designets brede streger er udfyldt. Udformning, scavenging og en slags dampdrevet spilleautomat, der kan spytte sjældne genstande (men sjældent gør) er alle aktive nu i forskellige tilstande af færdiggørelse.

Steam City blander fantasi med steampunk til en tiltalende æstetik.

Jeg har oplevet et par spørgsmål, der er alle grænsefladerelaterede, der ikke kan undskyldes af beta-staten. Selv om du kan slukke klik for at flytte (næsten en nødvendighed i kamp, ​​da du kan ende med din tilbage til et monster, når du prøver at klikke på en fjende, der har zippet væk), er tastaturbevægelsen stadig "WASD Jim, men ikke som vi ved det. " Jeg vil ikke sige, at det ikke er noget, du ikke kan tilpasse sig, men nogle gange forbliver tidsbegrænsede konventioner på den måde, fordi de fungerer, ikke på grund af manglende fantasi. Samtaletilstanden "Tal på toppen, svar på bunden", mens det ikke sandsynligvis vil blive ramt af dig, er stadig irriterende. Grundlæggende ergonomi er på spil her: Det er en smerte at skifte dine øjne fra toppen af ​​skærmen til bunden af ​​skærmen, mens du ignorerer midten af ​​skærmen, hvilket er hvor din opmærksomhed er naturligt fokuseret. Jeg ville hader at se et spil med så sjovt potentiale som Steam City, fordi de besluttede, at brugergrænsefladen var det bedste sted at være anderledes for forskels skyld.

Monstre i Steam City bliver smartere; varierede angriberne hele tiden bevæger sig uden for rækkevidde og tvinger dig til at jage dem, mens de sprænger dig selv, hvis du ikke mangler forskellige angreb selv.

Tilfælde i Steam City har ofte flere tilstande, der vælges ved indrejse: Du kan gå ind bare for at udforske eller gøre quests, eller du kan tage på forskellige udfordringer, såsom at dræbe et bestemt antal fjender eller sparke et antal kasser på et begrænset tidspunkt. Du vil gøre en masse spark i Steamstad, herunder at slå ned dele af væg eller andre barrikader (de fremhæver, så du behøver ikke at sparke hver væg) for at komme til de monstre, der sprænger dig.

City of Steams lukkede beta er forbi, men udvikler Mechanist Games fortsætter med at tilmelde spillere til den kommende åbne beta.

Jeg ser frem til at kunne deltage i den næste cyklus af beta-tests, selvom den aktuelle tilstand af spillet betyder Hver kort beta slutter med en tegnudtørring. Det er fascinerende at se en verden, der bliver bygget omkring dig. Den lukkede beta er nu ah, lukket, og den åbne beta (som af denne skrivning) har endnu ikke en endelig dato, men er "snart". Gå til cityofsteam.com for at tilmelde dig.