Car-tech

Anmeldelse: Capcom rammer dig i hovedet med Dantes nye stil i DmC: Devil May Cry

Apollo 11 (2019)

Apollo 11 (2019)
Anonim

Valget af en angst-fyldt, emo-punk Dante i stedet for den klassiske mørke-gotisk Dante, Capcoms nye spil genstarter den ærværdige Devil May Cry franchisen og tackler en anden side af demon-engel-hybrid end vi har set før. Han er sjov, smidig, kraftfuld og heller ubekymret for alt andet end hans mission om at stoppe en forfalsket psykopat fra at overtage verden. Du ved, de små ting.

Dantes ryg og, heldigvis for os, er han bedst. Når vi først møder ham, er det klart, at han ikke er den samme Dante, vi har set i tidligere udgivelser. Han er mindre af en gotisk dæmonjæger og mere af en hårdere partier, den slags, som alle damerne graver (da spillet kontinuerligt peger ud). Han har denne måde om ham, der skræmmer tillid, en som overfører sin unikke kamptype.

Selvom stilen måske er unik, går den ikke langt fra klassisk Devil May Cry og virker exceptionelt godt. Kampen strømmer langs med et glat klip, og der er ikke nogen døde øjeblikke, i modsætning til tidligere Devil May Cry-spil. Denne gang er det hele action hele tiden, især efter at du har gennemgået historien og låser op flere våben. Når du har fået et par forskellige tricks op i din ærme, bliver skift mellem forskellige våben og kræfter den anden natur og nøglen til at sammenkæde kombinationer, der er nødvendige for at udtage nogle af de vanskeligere fjender, især når de gyder i grupper.

Miljøerne er smukt gengivet hvert område føles unikt og anderledes end det sidste, mens det stadig overholder det grundlæggende niveau design til stede i hele. Platformspil er en nødvendighed i Devil May Cry, både for at fremme historien og indsamle den overraskende lang række tchotchkes vrimler hele game.While du vil støde masser af skjulte samleobjekter i hele historien, den mest bemærkelsesværdige er nøgler spredt ud over hele det niveau, der giver adgang til skjulte tidsforsøg fundet i hele spillet. De er alle ganske enkle, men takket være leaderboardintegration kan det være værd at afspille hver enkelt et par gange for at få det bedste sted blandt dine venner.

Det er vigtigt at bemærke, at mens spillet ser godt ud, mens man spiller pc'en version af Devil May Cry Jeg løb ind i et par bemærkelsesværdige problemer. Nogle teksturer syntes mudrede og syntes at stikke ind i ulige øjeblikke, men det var ikke så stort af et problem, som den massive skærm rive under cutscenes (især i de tidlige dele af spillet), der gjorde det vanskeligt at fokusere på hvad der skulle på. PC-versionen giver også ikke meget af en grafisk forbedring over Xbox 360-versionen, hvilket gør det klart, at konsolversionen af ​​DmC nok er den ideelle version til at spille.

På trods af de (mindre) problemer ser spillet godt ud og lyddesignet skiller sig virkelig ud. Ikke alene er der en god score at følge med pacing og handling, men udviklingen af ​​Dante som et tegn synes at afspejles i det overordnede soundtrack, som ledsager dine handlinger med en bred vifte af musik, der omfatter en punk / dubstep-vibe, der indpoder hovedpersonen (og spillet) med mere dybde af karakter.

Sammen med denne nye Dante og hans holdning kommer en historie, der bestræber sig på at matche det, som giver mulighed for morsomme boss-kampe, hvor Dante og chef råben bandeord på hinanden indtil en af ​​dem endelig giver op. Den følelse af sardonisk satire stikker rundt for hele spillet, men Devil May Cry klarer at holde det under kontrol og undgå at gå over toppen.

Mens historien ikke er længst, kigger man i et sted omkring 10-12 timer på tværs af 20 missioner, det er ekstremt velfungerende og føles aldrig kunstigt langt, hvilket i dag er usædvanligt sjældent til en action-eventyr-titel. Missionstrukturen opdeler og virker lidt underligt i starten, men det virker ganske godt, når du vænner dig til det og giver endelige mål til historiens sekvenser, mens du kører dig mod finalen.

Hidtil har vi en ny Dante, ny tone, sjove forbandelser og non-stop action, men den bedste del af alt er, hvor meget sjov DmC formår at være. Det ramte de samme akkorder, som Asura's vrede gjorde sidste år, og valgte sjov og uhyrlig over alt andet, og det udmærker sig på grund af det. Det tager ikke sig selv for alvorligt, samtidig med at man respekterer serierne, og det er nøglen.

DmC: Devil May Cry lykkes med at genforfinne engel-demon-hybriden, mens du får alt hvad der gjorde den originale serie så stor. Selvfølgelig kan Dante se lidt anderledes ud og have sjovt hår, men han er brutal som nogensinde og ser stadig utænkeligt cool ud, og skyder dobbeltpistoler på hovedet i en regnstorm af kugler. Selv med nogle få tekniske hitches stødte jeg aldrig på noget gamebreaking, der sørgede for min erfaring. Efter en lang række mediokre udgivelser i 2012, kan DmC: Devil May Cry være, hvad Capcom skal komme tilbage på sporet.