Android

Relics Dawn of War II multiplayer beta er nu live, døre officielt unlocket til alle interesserede. Du skal bruge Steam til at hente downloaden, 5,5 GB harddiskplads til installationen og et beastly system, hvis du kører DX10 per Vista eller Windows 7 beta.

Dawn of War II: Retribution - Discreet, Juju, Black Relic vs. Dontadin, Deathgod, PanicCheck

Dawn of War II: Retribution - Discreet, Juju, Black Relic vs. Dontadin, Deathgod, PanicCheck
Anonim

Hvis du har spillet den oprindelige Eventyrkrig eller Heroes Company, kender du Relic's MO. Ressource indsamling, lavt niveau enhed interaktion i, alt for at fange spredte kort noder at tilfalde point. Resource nodes giver dig mulighed for at opbygge eller opgradere strukturer og enheder, mens sejrenoder styrker dit endelige resultat. Alle de ting er sprinklet på tværs af hvert kort, der laver kampe med trækkrigsgambit. Squads kan forstærkes eller toppes med ledere for at øge deres effektivitet, og rudimentær dække og skjule fysik hjælper med at begrænse skyggenes absurditet, der står kun et par inches fra hinanden, mens de ligger i hinanden.

Hvad er anderledes i Dawn of War II?

Decentralisering

. I Dawn of War og Company of Heroes havde du en traditionel hjemmebase. Enhedens udstrømning var centraliseret, og terminale baseangreb var stadig plausibelt med konventionel mobpussing. I Dawn of War II, er der ingen basisstamme, kun grene. Forenklede strukturer er markeret på fangstpunkter, genopbygning af forudsætningerne for effektiv kortjobbet (alt er implicit hydra-headed nu). Du har stadig en central HQ bygning forsvaret af tårne, men det er ekstremt vedholdende og et langt skud for mob-stil "udslettelse" vinder.

Beskeden? Hold dig ud på slagmarken og vinde med effektiv lille enhedstaktik, ikke ved at samle en graceløs hær og sende den trundling mod Armageddon. En del af spillets oversigt kan tro, hvordan det spiller. Relik beskriver kampene som "intime" og kampen som "visceral hånd til hånd". Men paradokset med spil som disse er, at de investerer tungt i taktisk detaljer, du aldrig kan smake, mens du ruller rundt på kortet som en skyttelbøtte, der er battet fra et scrum til det næste. Dawn of War II forsøger at afbøde dette ved at begrænse handlen med at "bygge" ting til en enkelt struktur, hvilket eliminerer forvirrende sprawls af bygninger med unikke enheder. "Bygg effektivt, kæmp mere effektivt" med andre ord.

Lyder elegant utilitaristisk på papir. Jeg håber bare, at der er en vis nåde bag den underforståede go-go-go. Min entusiasme for RTS-spil er omvendt til deres hastighed. Jeg er en distance løber, mindre en sprinter. 'Strategi' indebærer i det mindste omtænksomt beregning, hvorimod hurtigt-brand-RTS-spil ofte hænger sammen med hurtigtrevne, reaktive mentale processer.

Vil Dawn of War II's "strømlinede" tilgang få balancen til højre?

Fingers crossed.

Matt Peckham ønsker langsomt og stabilt stadig vundet løbet. Du kan følge hans poky afsendelser på twitter.com/game_on.