Hjemmesider

En primer på Bungies Halo 3: ODST, tilgængelig nu

Halo - FIRST Halo-Trailer EVER (MacWorld 1999)

Halo - FIRST Halo-Trailer EVER (MacWorld 1999)
Anonim

Microsofts Xbox 360 Fall Action Headliner Halo 3: ODST kommer i dag med alle gravitas af et spørgsmålstegn. En Halo uden serien 'Golden-visored, plasteel-clad paragon Master Chief? Ingen gravitation-defying sprang eller Usain Bolt-kaliber sprint? Ingen skade-sapping personlige kraftfelt? Og Microsoft vil have dig til at betale sixty bucks for … hvad igen nøjagtigt?

Lad os tale om plotpositionering. Halo 3: ODST tæller teknisk som Halo 3-punkt-fem, bortset fra det er ikke helt rigtigt. Dens historie foregår før Halo 3's operative gunplay (PCW Score: 85%), så det er virkelig mere som Halo 2 og en halv. I Halo 2 angriber den fremmede forbund Jord og du engagerer de tidlige dele af det spil, der modvirker dem. I tilbagetog skaber et af deres hurtigere end lyse skibsskibe en katastrofal shockwave over en fiktiv afrikansk by. I ODST spiller du en "rookie" FN-rumbefolkningssoldat fanget i byen efter ulykken, der skyller vraget for dine manglende holdkammerater.

Ideen til ODST begyndte som en ekspansionspakke til Halo 3, bare en par timer med første person løbe-og-gunnery afsat til de usungede helte i serien, Orbital Drop Shock Troopers, også fyrene blæste til smedere, da du pilotede Master Chief omkring de sidste tre spil som en Jedi bulldozer. Et eller andet sted undervejs blev ODST noget mere, noget tilsyneladende nok nok til at garantere at vandre prislappen fra forhandlingsudvidelsesområde til fuldblåst $ 60 standalone spil.

ODST's takeaway lyder simpelt nok: Tænk Call of Duty lite (eller som nogle har quipped, Halo of Duty) med en sci-fi skrå og kampe kanaliseret via flashbacks. Som du vælger gennem ruinerne for tegn på dine holdkammerater, finder du genstande, der udløser tilbageslagssekvenser - du spiller gennem disse som hvert enkelt teammedlem, oplever deres "personlige" historier på første hånd.

Din ballistiske palle er begrænset til enklere våben her, så pistoler og maskinpistoler i stedet for højtflyvende ting som Halo 3's energisværd og tyngdekraftshammere. Du vil tage svækkende skader fra enkelt skud, og uden medicinsk hjælp kan du endda bløde ud. Du skal også scrammere og skærme mellem dækpunkter i stedet for at springe over eller oplade dem. På flipsiden har du en ny tracking-up-display, der peger fjender med røde konturer og bemærkelsesværdige genstande med gule.

Alt sagt er det meningen, at det er en grittier og mere menneskelig Halo. At stemmevirkende er båret af fyre som Nathan Fillion, Alan Tudyk og Adam Baldwin (også Battlestar Galactica's Tricia Helfer) har fået nogle få til at lave Firefly sammenligninger. Designteamet indrømmede, at de er fans af Joss Whedons kritisk anerkendte cowboy sci-fi tv-serie. I betragtning af sidstnævntes roughneck stamtavle synes det at være en passende nok sammenligning.

ODST skifter også med en dedikeret multiplayer disk, selvom den primært er fyldt med gamle Halo 3-kort og kun en smattering af nye ODST-enheder. "Firelight", spillets enkelt nye tilstand tilføjer samarbejdende multiplayer for op til fire spillere. Ligesom i Gears of War 2's "Horde" -modus starter du med at skyde fisk i en tønde og lukke op for at afværge deres frygtelige, dødbringende, steroidpopping bettere.

Er det værd at tres bukke? Den tidlige kritiske reaktion synes stort set positiv, selvom der også er bredere konsensus om, at en seks timers kampagne og en ny multiplayer-tilstand ikke retfærdiggør prislappen. Det kommer sikkert ned til, om du er Halo-do-or-die eller bare Halo-for-the-heck-of-it.

Følg mig på Twitter @game_on