Android

Prey på Apples iPhone i en uge eller to

Grandpa And Granny Escape - Gameplay Walkthrough Part 1 - Chapter 1 (iOS, Android)

Grandpa And Granny Escape - Gameplay Walkthrough Part 1 - Chapter 1 (iOS, Android)
Anonim

Prey på Apples iPhone? Du ved, Prey. Første person shooter? Vaporware i århundreder? (Faktisk kun et årti, men århundreder i spil år.) Ånd bøjer? Lev "bug" granater? Guy går på vægge og portal-humle gennem ikke-euklidiske rum?

Det kommer til din iPhone (og formodentlig iPod Touch) i "de næste par uger", ifølge IGN. Ikke det originale spil, hvis jeg læser previewen korrekt (hovedpersonen starter i en canyon, ikke en bar), men noget passende tilsvarende inspireret af M.C. Escher ved H.R. Giger.

[Yderligere læsning: De bedste Android-telefoner til ethvert budget.]

God ide? Måske, måske ikke. Originalen var okay, men ca. 10 år mindre cool end den ville have været debuteret i 1996. Nyheden her er sandsynligvis mindre væggange gameplay end markedets aktualitet. Hvor mange første person shooters kan du downloade til iPhone?

Så mens jeg ikke er alt, der er interesseret i selve spillet, er jeg am interesseret i, hvordan udvikleren MachineWorks Northwest gør kontrollerne.

I stedet for at bruge en virtuel d-pad eller masser af klodset accelerometer vippe for at bevæge sig rundt, introducerede designteamet en række gennemsigtige skydere på siderne og bunden af ​​skærmen (vippes på siden i liggende retning - se billede ovenfor). Du styrer hovedpersonens bevægelse og synsvinkel ved hjælp af tommelfingrene på disse skydere, mens du trykker på et par knapper, der er let afskåret fra siderne for at udføre særlige evner eller ild. Hvis du ikke kan lide, hvor diasene er på, kan du tilsyneladende genplacere dem.

iPhone bliver rutinemæssigt gennemført som en entusiast-kaliber spilplatform for sin manglende taktil kontrol. På den anden side har jeg været irriteret med Sony i årevis for at nægte at pope en anden analog nub på sin PlayStation Portable. Uden den to-tommelfinger-tilgang til at flytte og se, er håndholdte first-person shooters helt ude af min radar (undtagelser lavet til Metroid Prime: Hunters for Nintendos DS, men det er det).

Hvis kontrolordningen her fungerer, og hvem ved, selv udmærker, hvem skal sige, hvor vi kan finde os om et år eller to? Jeg vil ikke spille første person shooters på PSP uden den sekundære analoge grænseflade. Men jeg må måske genoverveje min position, hvis MachineWorks 'løsning pander ud. Matt Peckham husker, da originale Prey-projektledere Tom Hall pralede i et interview i 1996: "Vi kalder det normalt Prey-motoren, men til tider er det blevet kaldt Tears, som i hvad vores konkurrenter vil kaste, når de ser, hvor cool det er. " Matt lo stadig på twitter.com/game_on.