Car-tech

Sonys PlayStation 4 lancering sidste onsdag var monumental, og ikke kun fordi det måske meget vel er den første konsol-annoncering i historien, hvor virksomheden

HOW TO TAKE A PLANTED TANK PHOTO - CONTEST TANK PHOTOGRAPHY GUIDE

HOW TO TAKE A PLANTED TANK PHOTO - CONTEST TANK PHOTOGRAPHY GUIDE

Indholdsfortegnelse:

Anonim

. Mens resten af ​​verden beklagede den mytiske manglende hardware, meddelte Sony også nogle grundlæggende hardwarespecifikationer på højt niveau for den forestående maskine. Skjult inden for det tekniske jargon var en hemmelighed: Denne såkaldte konsol er faktisk en fuldblæset x86-pc på sin multicored-kerne. Interessantere angiver specifikationerne, at PlayStation 4 i modsætning til sin forgænger, som var et absolut dyr, da det blev lanceret syv år tilbage, vil sandsynligvis forsvinde bag banebrydende gaming-pc'er fra den allerførste dag, den rammer gaderne. Det er ikke ligefrem en overraskelse. "Hvis du forudsiger, hvordan hardware udvikler sig ved den nuværende udviklingstid og derefter tager udviklingen i forbrugerprisudvikling, kunne du allerede for to år siden se [at] hvad [konsol] lancerer i 2013 eller 2014 eller 2015 vil aldrig slå en pc igen" Crytek Head Cevat Yerli fortalte for nylig Eurogamer. [Yderligere læsning: Bedste grafikkort til pc-spil]

Sony har netop bevist Yerli korrekt. Skal spillere på begge sider af konsollen / pc'en være bekymret?

PlayStation 4 med numrene

Sonys PlayStation 4-controller var et stort fokus på konsolens annonceringsbegivenhed.

Før vi dykker ind i portenter, lad os Tal om PlayStation 4's kerne tekniske specifikationer og hvordan de stabler op imod desktop gaming rigge. (Frygt ikke - jeg vil forsøge at holde jargonen til et minimum.)

En "semi-custom" AMD-accelereret behandlingsenhed (APU) ligger i hjertet af PlayStation 4. Den består af otte CPU-kerner baseret på virksomhedens kommende "Jaguar" arkitektur. Disse Jaguar kerner er forbundet med en næste generation Radeon GPU med 18 computerenheder, der er i stand til at pumpe ud 1,84 teraflops af ydeevne.

Som med alle andre AMD APU er både CPU-kernerne og GPU'en placeret på samme fysiske dør, og de to vil have en kæmpe 8 GB flammende hurtig GDDR5 hukommelse at dele mellem dem. (Cue Keanu Reeves:

Whoa

.) Nogle andre specifikationer blev annonceret, men central APU er virkelig fokus her. De fleste af de indviklede detaljer om PlayStation 4s specialdesignede hardware er stadig indhyllet i hemmelighed. Men ved at udnytte det, vi allerede ved om AMDs teknologi, kan vi gøre en rimelig forståelse for konsolens præstation i forhold til nutidens spille-pc'er - og det er ikke ligefrem imponerende. Sammenligning af æbler til æbler

Først, der er spørgsmål om CPU-kernerne. Uden at komme i teknikken er AMDs Jaguar-arkitektur den forestående efterfølger til den "Bobcat" -arkitektur, der findes i virksomhedens nuværende low power-APU'er, og det er

ikke

specielt bøget. Mens ideen om en octa-core-konsol lyder drømmende på overfladen, er illusionen knust, når man indser, at på PC-siden af ​​ting vil Jaguar APU'er være beskedne processorer rettet mod tabletter, high-end netbooks (ha!) Og pålydende bærbare computere. AMD Med andre ord kan PlayStation 4's CPU-ydeevne ikke sandsynligvis rocke dine strømper sammenlignet med en pc, der har en AMD Piledriver- eller Bulldozer-baseret processor. Det kan ikke engang trodse en lille Intel Core i3-processor, især hvis Eurogamer's tidlige PlayStation 4-lækager fortsat viser sig at være korrekte, og de otte kerner kodes ved 1,6 GHz.

Så er der GPU'en. Specifikationerne stemmer ikke overens med noget af AMDs Radeon HD 7000-seriens grafikkort, og vi kan ikke være sikre på, at

hvorledes

er brugerdefineret, den semi-custom GPU faktisk er. Ikke desto mindre sætter 1.84 teraflops ydeevne GPU lige foran Radeon HD 7850 og godt under Radeon 7870. Det gælder også, hvis du antager, at PlayStation 4 GPUs 18 computerenheder sporter en konstruktion svarende til GCN-arkitekturen, der bruges til at opbygge AMDs Radeon HD 7000-seriens grafikkort. Radeon HD 7850 er ikke noget at nyse på. Faktisk, hvis du leder efter et mellemkortet videokort, er det en fantastisk mulighed. Men det er stadig et mellemkortskort, ikke en grafisk trail blazer-og alligevel vil den danne rygraden i PlayStation 4's spilkoteletter i de kommende år. Alt i alt, hvis du sammenligner hardware til det, der er tilgængeligt i dagens pc-landskab, PlayStation 4 er grundlæggende drevet af en low-end CPU og en mellemtone GPU. Den pakker endda en mekanisk harddisk i en alder, hvor mange pc-spillere har flyttet til lyndrevne solid state-drev.

Sammenligning af æbler til hula hoops

Men vent! Jeg slår ikke PlayStation 4. En gaming-pc er ikke en spillekonsol. I modsætning til spil-pc'er, som kan overklockes og vandkøles og ofte koster nord for $ 1000, skal konsoller balancere ydeevne, omkostninger og termaler for at appellere til de almindelige masser, samtidig med at de forbliver små og støjsvage til brug i stuen. Disse begrænsninger sætter iboende grænser for, hvad disse kommende konsoller kan opnå.

"I betragtning af forbrugerprisfastsættelsen og i betragtning af produktionsomkostningerne til en gamer-pc og mængden af ​​strømforbrug, som det har brug for - hvilket er som et køleskab - er det umuligt [for næste genkonsoller for at matche spil PC'ernes magt], forklarede Crytek's Yerli i sit Eurogamer-interview.

Alt det er sagt, er Sony's designbeslutninger meget fornuftige. (Bare spørg Doom-skaberen og programmeringsprodigien John Carmack.) Hvis man antager, at AMD's Jaguar-kerner følger førerne af deres Bobcat-forgængere, vil de nippe strøm og køre coolt og roligt.

Det er sikkert, at en mobil CPU på indgangsniveau måske ikke svarer til rå strøm af en anstændig desktop-processor, men PlayStation 4's strøm vil stadig blæse bukserne fra PlayStation 3 og Xbox 360 med hensyn til rene computerkoteletter - og GPU'en har altid været den vigtigste komponent til konsoller under alle omstændigheder.

Bare fokus på møtrikker og bolte ignorerer dog det største trick PlayStation 4 har på sin ærme.

"Hardware-only, PS4's 2TFLOP-funktioner sætter dem på samme stang som AMD's 7870, når du faktor i GPU og CPU, "Patrick Moorhead, hovedanalytiker ved Moor Insights and Strategy, fortalte os via email. Vigtigt: Moorhead var en tidligere VP for Strategi på AMD forud for grundlæggelsen af ​​hans firma.

"Dette er kun en visning, selvom den anden er software," siger Moorhead. "Sony's udviklingskit og -spil arbejder tættere på hardwareets faktiske metal, hvilket betyder at de kan få det til at gøre mere for spil end en traditionel pc. PS3 har syv år gammel grafikteknologi i den, men det kan levere nogle meget gode grafiske oplevelser. Forestil dig, hvad PS4 vil kunne klare med den nuværende avancerede teknologi. "

Bedre endnu, forestill dig ikke. Videoen nedenfor viser en live demo af PlayStation 4-titlen

Killzone: Shadow Fall, der afspilles på "Late Night with Jimmy Fallon." (Gå videre to minutter for at skære direkte til spilhandlingen.) Uncanny Valley, her kommer vi! Hvad betyder det hele? Så hvad forholder PlayStation 4's computerspecifikke specifikationer til spilbranchen? Ved at vedtage den så velkendte x86-CPU-arkitektur, der blev brugt i pc'er, gjorde Sony det meget nemmere for udviklere at bygge spil, der arbejder på både computere og konsoller med minimal uafbrudt-især hvis Xbox 720 også bruger en lignende AMD APU med 8 Jaguar kerner, som det er blevet sagt i forholdsvis troværdige rygter.

Endnu bedre bør pc-spillere

forhåbentlig

se antallet af shoddy-konsolporte falde præcist, når de næste gener konsoller er her, fordi konsoludviklere vil allerede temmelig meget at skrive deres spil til pc hardware. Overgangen kan også betale udbytte til konsolgamers, da de tappede ind i den velkendte x86-arkitektur kunne -konsoludviklere kunne sætte pedalen i Moorheads taleformelle metal tidligt i PlayStation 4s livscyklus. PlayStation 4 er også en stor sejr for AMD, og ​​en der vil blive forstærket, hvis den næste gen Xbox faktisk bruger en AMD APU. PlayStation 4 sikrer ikke kun en stabil indtjeningsstrøm i de kommende år, men sikrer også, at alle spil udviklet med et øje mod konsolkonvertering vil blive optimeret til at arbejde på AMDs GPU'er - en stor fordel for den (noget kæmpende) hardwarekæmpe. Udseendet af APU'er i mainstream-konsoller forløber også AMDs initiativ "heterogene systemarkitektur". Endelig cementerer PlayStation 4's APU-drevne kerne kun det faktum, at spil er under konvergens. Beklager, pitchfork-wielding fanboys, men de vægge du har så voldsomt forsvaret på begge sider af PC-versus-konsol debatten bliver slået ned.

CrytekConsoles, computere - de spiller alle Crysis disse dage. Men pc'er gør det bedre.

PC-spil bryder sig væk fra skrivebordet, konsoller streamer spil til smartphones og styres af Windows-apps, PlayStation 4 er ikke mere end en computer i en konsols tøj, og du kan tweet fra absolut enhver gaming enhed kan du få dine uvorne hænder på. (Hvis evnen til at sende 140 tegn beskeder fra overalt ikke er den sande betydning af konvergens, ved jeg ikke, hvad der er.)

Ja, fremtiden for gaming formler op til at være en amorf skærmblok, men inden for denne blob vil konsoller og pc'er fortsætte med at forblive kommandørerne for deres respektive nicher. Den næste generation af konsoller vil give en let-peasy plug-and-play spiloplevelse, komplet med ekstraordinære funktioner og ydeevne, der langt overstiger det, der er muligt med den nuværende konsolgenerations hardware.

Men hvis du er typen af ​​gamer der lever og trækker vejret på polygonpumpekraftens blødende kant - en som vil acceptere ikke mindre end de højeste detaljeringsindstillinger og den glateste billedhastighed - det ser ud som om pc-spil vil forblive den ubestridte heavyweight-mester i overskuelig fremtid. Husk bare, at den gode præstation kommer med en stor pris.