101 Great Answers to the Toughest Interview Questions
Retail PC spil salg faldt 14 procent i 2008, siger forskningsfirma NPD Group med en omsætning på $ 701 millioner ned fra $ 911 millioner i 2007 og $ 961 millioner i 2006. Hvor er alle de fraværende hundreder af millioner går? > Enkel, siger noget.
Online. Gnid? Markedsforskere som NPD rapporterer kun om detailsalg af pc-spil, hvilket efterlader valideringen af onlinekrav i et stykke tid. Det kan være ved at ændre sig, men for øjeblikket mangler vi pålidelige, uafhængige indekser til spil købt digitalt, det være sig individuelt, iterativt eller som "tjenester" som MMO-abonnementer.
Bekræft: Jeg har ikke købt et pc-spil fra en detailhandel i årevis. Ja, pc-spilene, jeg gennemgår skibet til mig lige fra udgivere, men jeg beder kun om kopier af det, jeg vurderer, og det giver op til en brøkdel af hvilke skibe årligt.
Jeg spiller også snesevis mere, hvad enten jeg selv opbygning (for det meste wargames og simulatorer), eller bare for at sætte en tå i vandet.
Og jeg køber dem alle online.
Med hensyn til de mennesker, der sidder fast bag rørbelagte cash-wraps, foragter jeg sneaker shopping. Jeg hader kørsel, peddling eller hoveder til indkøbscentre og indkøbscentre, der er trængt sammen med folk lige så irritabel som jeg er der, og bidrager til den systematiserede bedlam, der vandrer gennem uhøflige, surly, elbow crowds fulde af desultory forbrugere. Jeg hader parkering en halv mil væk i regnvejr (eller snedækket eller sne), der dodger andre chauffører, som ledsager sømmer til rockstjerner, træder over pitted betonregnpytter, taktisk undgår flokke af babyvogne og shoppere tre gange med indkøbsposer slung fra arme som hængende vinger. Og lydsporet: Hissende espressomaskiner, hvirvler af rensefiltre, sprøjtede dummyfosser, gitterbølgen-whump-whump of techno musik, småbørnene på kid-snor, hylende som teekedler.
Og så videre.
Mest af alt? Jeg hader den måde, som pc-spil er blevet butiksparier, pakket ind i bagsiden af tilbehørsstativer, book-out, ikke en frontfront.
Det er en form for deflation: Når priserne falder i et forsænkningsmarked, afstår forbrugerne fra Køb i forventning om endnu lavere priser og sende markedets tailspinning.
På samme måde som pc-salg af pc'er, langsomt og detailhandlere afsætter markedsføringsplaner og scuttle-lagerbeholdning, ser pc-spillere fysiske detailhandlere som upålidelige købssteder. Den ordsomme onde cirkel.
Billedet lyser lidt, hvis vi krediterer online-salg. Men alt vi har til dato er krav. Gabe Newell, administrerende direktør for Valve Corporation (der ejer Steam) siger online salg vokser, men deler ikke tal. Direct2Drive, et datterselskab af IGN Entertainment og en af de ældste digitale distributører, har, så vidt jeg kan fortælle, aldrig leveret online salgsmetrics. Kort sagt, navigerer analytikere og journalister i et hav fuld af solskin i både uden ror, kompasser eller padle.
Så med sympati til alle udviklere og udgivere forstyrret af journalister, der kan lide at vride om pc-spil: Vis os pengene. NPDs månedlige salgsmæssige tilnærmelser understøttet af detailhandelsdata er nyhedsværdige. Overdrivende krav om online-spil salg uden understøttende beviser, er ikke.
Nokia Q3 indtjening Drop 28 procent, omsætning fald 5 procent
Nokia rapporterede tredje kvartal indtjening ned 28 procent et år tidligere, og omsætningen faldt 5 procent. Dens andel af mobilen ...
Bright spots omfatter Kina og solpaneler som virksomhedsregistre generelt fald > Sharp, en af verdens største producenter af LCD-paneler til fjernsyn og computere, rapporterede et stort fald i salget, og et nettotab for året afsluttede netop med en prognose for salg at falde endnu mere i indeværende år.
Det årlige tab er selskabets første siden det blev noteret på Tokyo børsen i 1956 og kunne have været værre, hvis Sharp ikke havde overskud i Europa og Kina for at kompensere tab i Japan og Amerika.
Selskabet projicerer omsætning mellem US $ 800 mio. og $ 820 mio. for kvartalet, der slutter 1. august. Nvidia i maj 13 sagde, at det forventes, at omsætning i andet kvartal vil ligge i størrelsesordenen $ 950 millioner til $ 970 millioner.
Højere hukommelsesomkostninger forbundet med forbrugergrafikbehandlingsenheder kørte efterspørgslen efter de billigere GPU'er, sagde Nvidia. "Den øgede løsningskostnad for diskrete GPU'er førte til et større end forventet skift til lavere priser til GPU'er og pc'er med integreret grafik," sagde Nvidia i en redegørelse. Diskrete GPU'er er separate grafikkort, der kan installeres på computerens bundkort.