Android

OpenGL 3.2 Udgivet på SIGGRAPH

Como atualizar o openGL

Como atualizar o openGL
Anonim

På SIGGRAPHs grafekonference i New Orleans i denne uge blev Khronos Gruppen annoncerede udgivelsen af ​​OpenGL 3.2. Den nye revision af grafik-API-standarden, sammen med det ledsagende OpenGL Shading Language 1.50, tilføjer en hel del nye funktioner. Fokus er på at forbedre ydeevnen, give muligheder for bedre visuel kvalitet og gøre porting fra Direct3D lettere. Højdepunkter inkluderer:

  • Øget ydeevne for vertex arrayer og hegn synkroniseringsobjekter for at undgå tomgang, mens du venter på ressourcer, der deles mellem CPU og GPU eller flere CPU-tråde;
  • Forbedret pipeline-programmerbarhed, herunder geometri-shaders i OpenGL-kernen;
  • Boosted cube map visuel kvalitet og multisampling rendering fleksibilitet ved at give shaders mulighed for direkte at behandle teksturprøver.

Desuden har Khronos defineret et sæt af fem nye ARB-udvidelser, der "aktiverer den nyeste grafikfunktionalitet, der introduceres i de nyeste GPU'er til fås via OpenGL. " Disse udvidelser vil blive en del af kernen i OpenGL i fremtiden, efter at de er blevet almindeligt vedtaget.

Hvad med grafikleverandørstøtte? Nå, NVIDIA har en beta driver tilgængelig nu, og AMD / ATI planlægger at have en driver, der støtter OpenGL 3.2 før årets udgang.

Følg Jason Cross på Twitter eller besøg hans websted.