Car-tech

Oculus Rift VR headset prototype fungerer så godt, det er lidt skræmmende.

Leap Motion SDK

Leap Motion SDK
Anonim

LAS VEGAS - Efter at have testet en prototypeversion af den virtuelle reality-enhed Oculus Rift kom vi væk imponeret, fascineret og lidt disoriented.

Det føles som en Lang tid siden vi har set en anstændig virtual reality rig på CES. Dette er mit tredje år, der dækker showet, og før i dag havde jeg aldrig set noget som gjorde mig fyrretræ for de virtuelle verdener, jeg drømte om som en nerdy kid, der læste "Neuromancer." Det ændrede sig efter at jeg havde taget en mulighed for at afprøve en prototype version af udviklerpakken til Oculus Rift og endelig havde den VR-oplevelse, jeg har fantasiseret om i årevis.

Hvis navnet lyder bekendt, skyldes det, at Oculus Rift var et populært Kickstarter-projekt, der succesfuldt slog sit mål for publikumsfinansiering i august. Oculus VR-teamet bragte en prototypeversion af udviklerpakken til CES, og så meget som jeg ikke kan lide forestillingen om VR-spil (husk Virtual Boy?) Dette headset gør et fantastisk arbejde, så du føler dig fordybet i en virtuel verden.

[Yderligere læsning: De bedste overspændingsbeskyttere til din kostbare elektronik]

Så meget som vores erfaring var, er der ingen garanti for, at det færdige produkt, der rammer butikshylder, vil have samme hardware, arbejde på samme måde eller endda se ud som om hvad vi ses på CES. Forsøger at tale om hårde detaljer som pris, udgivelsesdato eller hardwarespecifikationer er vanskelig, når du chatter op Oculus VR-holdet, fordi headsettet stadig bliver tweaked og forbedret; du får indtryk af, at hvis de havde deres vej, ville Oculus Rift aldrig stoppe med at udvikle sig.

Produktet skal stadig sælges på et tidspunkt, og i marts forventes udviklingen af ​​Oculus Rift-udviklerne at blive sendt til software udviklere og alle, der bidragede $ 300 eller mere til Kickstarter-fondet sidste år. Mens nogle udvalgte udviklere allerede er begyndt at arbejde tæt sammen med Oculus VR for at prøve at finde ud af levedygtige måder at integrere et VR-headset i 3D-spil uden at udløse en gagreflex i bevægelsesfølsomme spillere, vil det nok tage noget tid for de fleste spiludviklere at få et håndtag på headsetets funktioner.

Efter at have brugt en halv time til at teste prototypen, virker det forfærdeligt. Jeg har spillet rundt med min del af fedtede VR-rigge til arbejde og leg, men dette er det første headset, jeg har testet, der ikke udløser bevægelsessyge eller desorientering efter 15 minutters spil. Det er endnu mere interessant, når du overvejer, at Oculus Rift er designet med off-the-shelf dele ved hjælp af teknologi, der ligner meget, hvad der gør din smartphone i stand til at spore bevægelse og orientering.

Der er en sensorpakke fastgjort til forsiden af Oculus Rift-headset, der indeholder et gyrometer, accelerometer og magnetometer, og ligesom din telefon bruger headsettet disse sensorer til at måle, hvordan hovedet bevæger sig i tre dimensioner. Disse data ledes tilbage til kontrolkortet og bruges til at behandle, hvordan din karakter bevæger sig i 3D-rummet, som derefter gengives på et 7-tommer 720p LCD-skærm, som du ser gennem to linser (en over hvert øje), der fungerer sammen at skabe et stereoskopisk 3D-billede i realtid med næsten ingen mærkbar latenstid.

Hvis det lyder som en masse arbejde, er det det; det faktum, at Oculus VR har formået at bygge en prototypeversion for ca. $ 300, er bemærkelsesværdig. Det er det første anstændige VR-headset, jeg nogensinde har brugt, og jeg kan ikke vente med at få mine hænder på den endelige version; Jeg håber bare, at PC-spiludviklere investerer tid og ressourcer, der er nødvendige for at tilpasse moderne pc-spil til en sådan enestående periferi.

For flere blogs, historier, fotos og video fra landets største forbrugerelektronikshow, tjek fuldstændig dækning af CES 2013 fra PCWorld og TechHive.