ROBIN + BANAN? ?VLOG M. GAMLE, ROBINSAMSE & LASSE
Jeg står dødsted for en Greco-Tolkien megalopolis, hovedet vippes op for at inspicere en statue, der går i retning af en begravelseshimmel. Det regner. Vagterne maler om med nogle få borgere. Det føles som slutningen af et stykke, den del, hvor alle langsomt går ud gennem lobbyen som et lavastrøm, hvor evalueringsmængden stiger fra mængden som tåge.
Sæt mindre floridt, jeg er ved slutningen af Bethesda's The Elder Scrolls IV: Oblivion, eller afhængigt af din udsigten, den del, hvor "begyndelsen" slår af. Spillet slutter ikke, når du afvikler sin "heltens rejse". Hvorfor skal det Du kan rattle gennem hele midten af scenen sturm und drang om et dusin timer, men kun opleve en fjerde eller femtedel af spilets helhed. Jeg har spillet igen for at undersøge alle de revner og sprækker, jeg savnede min første gang igennem.
Jeg spilder ikke noget for at sige, at der er en gigantisk statue i slutningen, eller at det ikke er af dig. Også: At jeg står ved centrum af Cyrodiils (provinsen hvor spillet foregår) imperial center. Heroiske rejser slutter ofte, hvor de begynder. Det er bare mere riffing på det primordiale.
"Zug zug!"Desværre ser det ud til, at jeg har lidt en ulykke. Eller mere præcist har spillet. Jeg var omhyggelig med denne gang med at spille igennem for ikke at skynde ting, for at komme igennem næsten alle guild- og hemmelige samfundsopgaver og downloadbart indholdsudvidelsesmateriale. Jeg havde skuret landskabet og rydde ud i fangehullerne og slæbte min bytte tilbage for rigdom nok til at leve palatielt i hver by og by. Jeg havde afkrydset næsten hver eneste tilbagevendende søgen og lukkede ind på det undvigende "perfekte spil". Men så dræbte jeg nogen, som jeg ikke skulle eller skulle være i stand til, og - på grund af en seks timers kløft mellem mine to seneste gemte filer - min tilbøjelighed efter halvfjerds timer til at spille det perfekte spil pludselig fizzled. For at være retfærdig, havde jeg en blast min anden gå på det - tre år sammen og stadig overbevisende. Det er noget. I begyndelsen var jeg ikke så sikker. Jeg har spillet masser af Fallout 3 (PCW Score: 90%), et spil, hvis eksistens er betinget af Oblivion's, men som også behandlede de fleste af Oblivion's idiosyncrasies. Ligesom: De tilfældige skabninger, der gyder ind i områder og matcher dit nuværende tegnniveau, vinker illusionen af et uafhængigt / vedvarende økosystem. Eller: De gale recirkulerede stemme aktører og kedeligt lignende dialog udtryk. Eller: Den klumpede kortgrænseflade, der er som peering ved pergament gennem visorens slids i en hjelm. Eller: Måden som whack-block-whack-kampsystemet gør, kæmper finaleens blændende accoutered malefactors føler sig omtrent analogt, mekanisk, for at hugge spilets indledende røde ranger. Til gengæld blev jeg fristet nok af den kloge side Historier til at holde på det, ved lokket til at lukke hver eneste alien-flamslickede Oblivion-port, ved muligheden for at finde uhyggelige fortællinger, der blev sekvestreret væk i bagvands haunts, havde jeg simpelthen galopperet forbi første gang. Og hvis jeg er helt ærlig her, var jeg nok ikke lidt motiveret af den maniske tvang. Nogle af os er nødt til at afslutte visse spil
ubetinget
for at binde ting med den samme udtømmende tjekliste - besættelse det er kun Ikke fuldstændig-Synd, når flyvermekanikernes eller astronauternes udseende. Sommerfugle og zebraer, måneskinner og eventyr … Så da jeg endelig slog spilets rygsøjle (og stønnede højt på dets vegne) ved at ødelægge en søgesti og notering af min nærmeste afhjælpningsbesparelse var timer tidligere, for at afslutte yderligere fristelser, trak jeg disken ud og tørrede spillet ud af harddisken. Sparer også. Nok var nok. 99% ville simpelthen nødt til at gøre.
Stadig. Der er noget sur på at slå 99% og skræmme i stå. Det er som at næsten acing dine SAT'er, derefter at have ringetonen og afkorte de sidste par spørgsmål eller kun køre en marathon for at kollapse ved præcis 26-mile markeringen (385 meter kort). Okay, det er faktisk ikke som en af disse ting, men du ved hvad jeg mener. Det stinker. Det er en rådne kirsebær oven på din sundae.Palliativ? Næste: Et forsøg på "perfekt" gennemgå Fallout 3 …
Se
twitter.com/game_on
for endnu mere spilrelaterede nyheder og meninger.
Da min tre måneder gamle iPhone 3G næsten døde, blev jeg pludselig meget interesseret i telefonforsikringsplaner, der tidligere havde forladt mig. Større luftfartsselskaber tilbyder typisk forsikring sammen med andre andre "up-sells", når du køber et nyt håndsæt, og jeg reflexivt slår dem alle ned.
Men overhovedet, selv midlertidigt, med udsigt til at skulle udskifte min iPhone på dens fuld, usubsidieret pris ($ 500 for 16GB modellen), begyndte jeg at spekulere på, om forsikring ikke kunne være umagen værd. Det viser sig, at et selskab - Asurion - styrer forsikringsprogrammer for alle de store amerikanske luftfartsselskaber. Men ...
Jeg for nylig forkortet mig til min indre geek og købte en Mini 9. Dette er den billige netbook fra Dell, der kører Ubuntu (selvom WinXP er en mulighed). Det tog Dell en måned at få det til mig, og selv om prisen faldt markant i den tid, nægtede de at give mig en tilbagebetaling. Så da Mini 9 til sidst ankom, var jeg grumpy og ikke tilbøjelig til at se den i et godt lys. Men jeg bliver forbandet, hvis den lille ting ikke har stjålet mit hjerte. Det er alt, hvad du kan forvente af en miniature no
En speciel Dell remix af Ubuntu blev installeret på den model, jeg bestilte. Jeg havde det sjovt at spille rundt med dette, men det var en smertefuld oplevelse til tider. Jeg kategoriserede i første omgang de problemer, jeg oplevede som fejl, men det er forkert. Det er mere, at operativsystemet er ufærdigt. Gør mig ikke forkert. Det virker ok. Det er funktionelt. Du kan søge på internettet, samt chat og ordbehandling bare fint. Men der var ingen endelig polish, før bilen forlod showroomet.
Jeg varede lidt over tre timer på min første dag i den fiktive russiske stat Chernarus. Jeg har fået at vide, det er ret godt, men bare at forlade stranden i live var sejren nok for mig. Jeg trak fri for de blodede arme, der greb på mig, men det var dumt held, at jeg sprang frantisk op på en stejl, mørk skovklædte bakke, indtil jeg mistede de gråfødte forfølgere i fordybningerne og ukrudtene. Udmattet lægger jeg mig ned for at skjule mig, men opdagede, at jeg blev såret og blødt. Da jeg lærte at
En stejl indlæringskurve, men jeg havde absorberet min første lektion: Hold dig ude af syne. Min anden lektion fandt sted senere samme dag, da jeg indså, at lyden af mit rifle var en middagsklokke. Jeg døde på gaden med mine ben knust, druknede i en skrig af skrigende vanvid. DayZ lærer ved et brutalt eksempel. Eksponering er ikke-eksisterende, men når du lærer noget, har du en tendens til ikke at glemme det.