Car-tech

Nvidias hektiske forsøg på at gøre livet lettere for pc-spillere

ROCKET LEAGUE | Montage #3

ROCKET LEAGUE | Montage #3

Indholdsfortegnelse:

Anonim

LAS VEGAS- Nvidia CEO Jen-Hsun Huang talte her i Vegas om hans virksomheds skybaserede system for at hjælpe spillere med at tilpasse deres pc'er til den bedste grafik.

GeForce Experience, som det hedder, lyder lidt som en af ​​de vanvittige bungee jumping affairs, du finder, når du er på ferie, men det er virkelig en stød, der gør livet mindre forvirrende for pc-spillere, der forsøger at navigere kompleksiteten af ​​pc-spilindstillinger.

Da pc-spil er den hurtigste voksende segment af det største underholdningsmedium i dag, der sikrer en jævn spiloplevelse er i bedste interesse for spillere og Nvidia, den største leverandør af diskrete grafikchips i verden.

[Yderligere læsning: Bedste grafikkort til pc-spil]

Game setu p er hårdt

Spille et pc-spil ud af kassen giver ofte et lavt opløsnings mudret rod. Et par spil forsøger at indstille optimeret opløsning, men spiludviklere kan ofte ikke regne med det store udvalg af præstationsforskelle, der findes i dagens pc'er. Tilføj i spillere, der måske spiller på år gammel hardware, og det er umuligt for et enkelt spil firma at intelligent justere indstillinger for alle mulige systemkonfigurationer. Konfigurationsskærmen i spil er ofte en rodet samling akronymer og teknisk jargon, hvilket forhindrer mange brugere i at foretage en intelligent justering af deres egne indstillinger.

Nvidia CEO Jen-Hsun Huang talte på CES.

CEO Huang satte scenen og noterede sig hvordan pc-spil er anderledes end konsolspil. En high-end spil-pc kan tilbyde 15 gange effektiviteten af ​​en Xbox 360-konsol, mens en low-end-pc måske udløser knap halvdelen af ​​præstationen af ​​den samme konsol. PC spil inkluderer evnen til at ændre spil indstillinger for at få bedre kvalitet grafik eller finjustere spillets ydeevne, men det er for kompliceret for de fleste spillere. PC-spilindstillinger er en velsignelse og en forbandelse, bemærkede Huang.

Nvidia har adgang til et bredt udvalg af data på pc-spilplatforme, der går tilbage til de tidlige dage af GeForce GTX-grafikmotorerne. Vi gik ud og forsøgte at forstå hver eneste pc-konfiguration i verden og hver eneste spilindstilling i verden, sagde Huang. I betragtning af selskabets historie om at arbejde sammen med både spiludviklere og slutbrugere er virksomheden unikt positioneret til at forstå alle vagarierne i forskellige pc-systemer.

Nvidia brugte år til at indsamle og analysere en lang række præstationsdata på pc-spil. De studerede virkningen af ​​forskellige in-game grafik indstillinger på ydeevne. Dette indeholdt data indsamlet over flere generationer og prispunkter på GeForce-baserede grafikkort samt en bred vifte af pc-CPU'er.

Automatiserede spilindstillinger fra skyen

GeForce Experience er en sky service integreret i kommende GeForce chauffører. Nvidia udviklede algoritmer til automatisk at indstille spillets præstationer baseret på de konfigurationsdata, som virksomheden samlede gennem årene. GFE analyserer en computer indstillinger, herunder grafik, CPU og hukommelse, og injicerer automatisk indstillingerne i brugerne spil. Så brugere behøver ikke at navigere i komplekse grafiske indstillinger for at ændre spilindstillingerne. Nvidia testede en lang række indstillinger på tusindvis af pc-konfigurationer for at sikre, at de rent faktisk leverede en optimal gaming ydeevne.

Huang viste billeder af Call of Duty: Black Ops 2 kører uden GeForce-indstillingerne, og aktiverede GeForce Experience med en enkelt klik og viste forbedringen. Forskellene var meget mærkbare: Billedhastigheden forblev glat, mens grafikdetaljen og den samlede opløsning forbedredes.

Gaminggrafik før indstillingerne "GeForce Experience" anvendt.

Skærmbilledet før GFE er sløret, med objekter, der ikke er veldefineret. Når GeForce Experience anvendes, ser billedet skarpere ud, med højere detaljer på objektet og skarpere kanter og konturer.

Gaming grafik efter indstillingerne "GeForce Experience".

Bundlinje: PC'er som spilkonsoller

GeForce Experience er i øjeblikket i lukket beta, uden at der er offentliggjort en offentlig frigivelsesdato. Jen-Hsun Huang sagde, at det primære mål for GeForce Experience er konsolens enkelhed med pc-ydeevne.

Det er et beundringsværdigt, sindssygt ambitiøst mål, men Nvidia manglede aldrig ambitioner. Hvis GeForce Experience kan komme tæt på sit angivne mål om at gøre PC-spilindstillinger lige så enkle som konsolspil, vil pc-spillere overalt blive meget, meget lykkeligere. Den ene undtagelse til dette vil være brugere, der kører AMD Radeon grafikchips. GeForce Experience vil blive opbygget i Nvidia drivere og vil kun fungere på systemer, der kører Nvidia-baserede grafikkort.

Og til sidst er det den rigtige bundlinje: flere Nvidia GPU'er i flere pc'er.

For flere blogs, historier, billeder og video fra landets største forbrugerelektronikshow, se komplet dækning af CES 2013 fra PCWorld og TechHive.