Komponenter

Nielsens Top 10 PC-spil og -konsoller fra 2008

Slipknot - Psychosocial [OFFICIAL VIDEO]

Slipknot - Psychosocial [OFFICIAL VIDEO]
Anonim

World of Warcraft, Tetris og PlayStation 2 gør mærkelige bedfellows, men de toppede hverken Nielsens 2008 årsscanning af populære medietrends i USA World of Warcraft er en no-brainer på pc-spilene diagram. Men hvad med Alexey Pajitnovs tyve år gamle Tetris for mobiler? Og er folk virkelig stadig spiller på PS2?

Og så nogle, ifølge Nielsen. Faktisk var PS2s "brugsminutter" - 31,7% af alt - faktisk dobbelt nummer to konsol på listen. Sikkert Wii, ikke? Tænk igen: Xbox 360 toppede Wii, 17,2% til 13,4%.

PS2'ens ledelse (ned fra 42,2% i 2007) burde overraske ingen, når du faktoriserer konsolens mammutinstallationsbase og det stadig mere levende sekundære marked for brugt games.

Curiouser: Den gamle sort-og-elektrisk-grønne Xbox, som indeholdt 13,9% af Nielsens konsolbrugstal i 2007, slog PlayStation 3 i 2008, 9,7% til 7,3%. Der er et stænk af koldt vand i ansigtet.

Tetris førte tredje kvartal mobilomsætning aktier med 7%, efterfulgt af Bejeweled (4%) og Guitar Hero III (3,6%). Nielsen spores ikke mobile spil i sin årlige 2007-rapport.

Bungies originale Halo-beat The Sims og The Sims 2 for "gennemsnitlige minutter spillet om ugen" i PC-spil, selvom Halo 2 faldt fra diagrammet efter at have bundet forgængeren til 4. i 2007. Jeg ville have gættet Team Fortress 2 (første udseende i år), Counter-Strike og Counter-Strike: Source (sidstnævnte var nummer 6 og 10 i 2007) for top 10 contenders, men tjek Blizzard s Diablo II flammende til livet på nummer 7 efter en 2007 fravær. Blame Blizzards Diablo III-annoncering i juni?

Take away: Alle tror, ​​at ingen spiller Wii. De tager fejl. 360 kan påstå den lidt højere brugs-forhold, men Wii sprang fra 5,5% i 2007 til 13,4% i 2008, en markant større stigning end 360'erne 11,8% til 17,2%.

PS3? Den stigning i forbruget (2,5% i 2007 til 7,3% i 2008) var faktisk i forhold til 360'erne. Alligevel har Sony et år for virkelig at få føringen, hvis den ikke ønsker at være denne generations GameCube (som talte om, var faktisk nummer seks på Nielsens konsolbrugskort med 4,6% af alt, så det er ikke nødvendigvis en slam). PS3'erne gør meget bedre end det dystre billede CNN og Wall Street Journal misvisende maler, men det er stadig godt af analytikerens oprindelige forudsigelser.

Samlet tid brugt top 10 PC-spil i 2007 = 86 timer pr. Uge.

Total tid brugt top 10 pc spil i 2008 = 62 timer om ugen.

Er det en downtrend i overordnet pc gaming? En ned tur, for sikker, men hvad angår tendenser, er det svært at sige med netop disse tal. 2008 var et middelmådigt år for pc-spil - alle de største udgivelser var enten MMO'er eller multi-platform-porte. Med pc-eksklusiver som Diablo III og Starcraft II i horisonten, ser 2009 mere ud. 2009: Også: Mens World of Warcraft toppede PC-diagrammerne, faldt det gennemsnitlige antal minutter pr. Uge fra 1023 i 2007 til 671 i 2008 eller fra ca. 17 timer i ugen til kun 11. Lyde betydeligt? Vi får at se. Vi har helt sikkert brug for flere data for at måle om juggernautens toppunkt, abonnentbase stiger eller nej. (Bemærk at Nielsens tal fremgår af Wrath of the Lich King-ekspansion i november, hvilket måske har skævt alt mere positivt.)