Komponenter

Ny rapport påstande Video Game Violence, Aggression Link

Gov. Andrew Cuomo Updates on NY Coronavirus Response | NBC New York

Gov. Andrew Cuomo Updates on NY Coronavirus Response | NBC New York
Anonim

Netop da du troede, at det var sikkert at spille videospil igen, hævder en ny rapport i tidsskriftet Pediatrics, at der er en sammenhæng mellem voldelige videospil og øget fjendtlighed hos unge børn og teenagere. Det er forfattere ikke spildt nogen gang at gøre medie runder, enten. Taler til Washington Post i morges, rapportens hovedforfatter Craig Anderson, en aggressionforsker, der underviser psykologi ved Iowa State University og kører sit Center for Studiet af Vold, sagde: "Vi har nu afdækkende bevis for, at spille videospil har skadelige virkninger på børn og unge. "

Jeg interviewede en af ​​rapportens medforfattere tilbage i begyndelsen af ​​2007, Doug Gentile (se del 1, 2, 3, 4), efter Medical News Today rapporterede om tre nye undersøgelser udgivet på det tidspunkt af Anderson, Gentile, og andre. Undersøgelserne syntes at tilbyde korrelationsbevis mellem voldelig eksponering af videospil og "usund" aggressiv adfærd hos børn og unge. Resultaterne blev samlet i bogen Voldelige videospilseffekter på børn og unge. De 9 nye longitudinale undersøgelser (gentagne målinger taget fra de samme fag på forskellige tidspunkter) bag Pediatrics artikel - to fra Japan, en fra De Forenede Stater - udfordrer almindelige antagelser om, at voldelige forbrydelser er mindre almindelige i Japan, hvor voldelige videospil er populære, og voldelige videospil er derfor ikke skadelige. Undersøgelsens resultater viste sig at være ens for både USA og Japan, hvilket ledede Anderson til at konkludere, at

Når du finder konsekvente virkninger på tværs af to meget forskellige kulturer, ser du på et ret kraftfuldt fænomen … Man kan ikke længere gøre krav på dette er en eller anden måde et unikt amerikansk fænomen.

Ifølge pædiatrics-artiklen, som jeg har en kopi af, var målet at teste "om høj eksponering for voldelige videospil øger fysisk aggression over tid i både høj- (USA) og lav- (Japan) voldskulturer. " Undersøgelsens forfattere antydede at gå i at spille voldelige videospil ville øge fysisk aggression senere i skoleåret og hævde at kontrollere for både køn og historisk fysisk aggressivitet.

Studiens resultater: Spille sædvanligvis tidligt i skoleåret forudsagt senere aggression, selv med køn og forudgående aggression kontrol på plads. Der var også en sammenhæng mellem mængden af ​​voldelig videospil og niveauet eller mængden af ​​fysisk aggressivitet.

Undersøgelsens konklusion: "Forskningen foreslår kraftigt at reducere ungdommens eksponering for denne risikofaktor." Oversættelse:

Børn skal spille mindre voldelige videospil. Skal dog ikke springe fra nogen broer endnu. Selvom jeg er rimelig sikker på, at denne artikel skal passere minimum peer review-mønster, inden den accepteres til offentliggørelse, starter

real -kontrollen først, indtil den er derude, og det begynder nu. Faktisk stå ved, fordi jeg har mine følere ud på forskellige steder og burde have meget mere at sige om dette inden for kort tid. Opdatering 1:

Ligner pelsen, der allerede flyver. GamePolitics afhentede også historien og noterede sig et brev fra en Texas A & M forsker. Christopher Ferguson, en psykologprofessor, har kaldt Andersons undersøgelse i tvivl og noteret "talrige fejl" og stiller spørgsmålstegn ved "undersøgelsens meningsfuldhed." Opdatering 2:

President Hal Halpin reagerede på undersøgelsen med følgende medieopgørelse: I den sidste del af det sidste årti har vi - spilforbrugere, beslutningstagere, sælgere og skabere - ventet på resultaterne af en objektiv, langsigtet og omfattende undersøgelse, der skal være gjort som informerer os om de potentielle skadelige virkninger af underholdningsprodukter på vores børn. Desværre forbliver vi med rapporten i det seneste udgave af Pædiatrics.

En af måderne, hvorpå vores holdning sandsynligvis er meget forskellig fra andre i diskussionen om emnet, er, at Revisionsretten vil tilskynde til mere og bedre forskning i sagen. Problemet har været og tilsyneladende fortsat er, at forskernes dagsorden erstatter vores vilje og behov for inklusivitet af alle medier - ikke kun spil - for det åbenlyst sensationelle spin, der uundgåeligt vil blive anvendt - med udelukkelse af musik og film. Vi forbliver optimistiske for, at langsgående forskning, der er virkelig omfattende, objektiv og inklusiv, vil blive udført og delt, men desværre er den dag endnu ikke kommet.