Android

Ny Final Fantasy XIII Trailer udstiller kampe

FINAL FANTASY XIII-2 Final Trailer 日本語 (PS3)

FINAL FANTASY XIII-2 Final Trailer 日本語 (PS3)
Anonim

Square Enix har netop sendt en fantastisk ny Final Fantasy XIII trailer, nøglen skelnen er dens fokus på faktisk kamp. For første gang behandles vi til udvidede, ufuldstændige sekvenser, der skildrer centrale hovedpersoner som lyn og sne tilbage-flipping, rundhus, oppercut-flinging, sværd-slapping og obligatorisk chucking objekter tre gange deres størrelse snesevis af værfter i luften før du følger op med et stilfuldt coup de grace.

Se selv, selvom jeg ikke kan garantere de engelske underers troværdighed.

Alle andre tænker Final Fantasy VII redux? Det har den underlige skyggefulde Jenova-look-ting parading sammen, den elektriske blågrønne baggrund udsmykket med fantasi Steampunk architectonics, en tog-kapring scene, en ragtag oprørende gruppe kæmper en totalitær militærstyrke … Heck, alt det mangler er de cerulean Muad'dib øjne og Flok Seagulls haircuts.

Jeg barn. Jeg elsker Final Fantasy-spil, men chic det er blevet ikke til.

Hvad siger den nye trailer til os? At Square Enix egen udviklede motor ser fantastisk ud til at begynde med. Ingen overraskelser der. Og det ser ud som et Final Fantasy-spil, eller jeg bør sige som en Final Fantasy VII Advent Children spinoff, som altid var designteamets mål. Hvad mere? Combat kan endelig indarbejde en "ægte" 3D mekaniker. Final Fantasy gik 3D visuelt i 1997, men omgivelserne forblev lidt mere end smukke baggrunde, da tegn flyttede ind eller ud af forgrunden, der udførte enkeltangreb.

I FFXIII, med dets nye multi-kommandohjul (så du kan udføre flere angreb pr. tegn, pr. tur) og muligheden for at starte fjender i luften, kan den vertikale dimension endelig spille en rolle, afhængigt af hvordan du bygger dine taktiske angrebskæder. Par med mulighed for at udløse delte angreb med allierede og svalehale-kombinationskæderne kan vise sig skræmmende.

Jeg har set et par kommentarer fra folk, der gør meget af de ledende elementer af kombattanter i en af ​​sekvenserne. For at være retfærdig var X-akse-positionering allerede en faktor i den første Final Fantasy, og den har spillet en nominel rolle i hver titel siden, så jeg tøver med at kreditere det fancy fodarbejde som mere end det. Ville det være rart, hvis flankerende og undertrykkende eller enfilad ild spillede en rolle? Heck ja, men jeg ser ikke noget af det, der ses i disse nedskæringer. Problemet med at analysere Final Fantasy-klip er, at det meste du ser på skærmen er for visuelle / æstetiske formål, ikke taktiske. Funktionaliteten af ​​Active Time Battle-systemer, der er ansat i Final Fantasy VII gennem Final Fantasy XII, har altid været radikalt forskellig fra den visuelle

aktualitet

af hvad du er vidne til på skærmen. Under alle omstændigheder var jeg allerede Juiced om denne, så jeg antager, at denne trailer gør mig officielt juiced +1. Matt Peckham vil polere off Final Fantasy VIII mens alle andre spiller Killzone 2. Du kan følge hans nostalgiske communiqués på twitter.com/game_on.