Komponenter

Mobile Owners Brug Spil Mere end Business Apps

Shoshana Zuboff on surveillance capitalism | VPRO Documentary

Shoshana Zuboff on surveillance capitalism | VPRO Documentary
Anonim

Her er hvad der er meget interessant om NPDs pressemeddelelse, og du kan ikke se det, før du har læst helt nederst:

På trods af den bærbare karakter af alle de undersøgte enheder var den øverste placering for hver enhed i hjemmet, hvilket indikerer, at disse enheder muligvis konkurrerer med mere stationære underholdningsenheder til en brugers tid.

[Yderligere læsning: De bedste Android-telefoner til hvert budget.]

Spiller du din PSP mere end din PS3 eller Xbox 360? Din Nintendo DS mere end din Wii?

Mobilspil er store penge. I juni 2007 forventer Gartner, at verdensomspændende mobile spilindtægter vil vokse fra 2,9 milliarder dollar i 2006 til 9,6 milliarder dollar i 2011. Det ramte 3,9 milliarder dollar i 2007. I sommer faldt Gartner endnu en forudsigelse, hvilket tyder på, at vi vil se op på 4,5 milliarder dollar ved udgangen af 2008. Det er helt sikkert ikke den 40 milliarder dollar, som den globale videospilindustri blev vurderet at være værd ved udgangen af ​​2007, men så skal ethvert tal med ordet "milliard" efter det få dig til at sidde lige og være opmærksom.

Lad os flytte forbi dedikerede håndholdte systemer og over til mobiltelefoner og audio-video hybrider som Apples iPod. Popper du dine små Star Trek-kommunikatorer (det er hvad de stadig ligner mig) ud i en skare og trækker den seneste "top download" på bussen eller toget til arbejde? Monopol verden? Worms 2008: En Space Oddity? Guitar Hero III Mobile? DOOM RPG?

Ifølge NPD-rapporten spiller flere smartphone-ejere spil end at bruge forretningsmæssige applikationer på deres mobiler. Telefonopkald og tekstbeskeder stadig slår alt sammen, med musik, der giver "det højeste gennemsnit for købs- / downloadvolumen på mellem 4,2 og 6,0 køb / download i en typisk måned." (Nå ja, men vent, til Apple endelig får Beatles til at blive remastered).

En anden nysgerrig rynke: Af alle de anvendelser, som iPhone-ejere bruger, spillede de største stigninger i løbet af de sidste tre måneder. Hvorfor Apples tager så lang tid at sætte noget brændstof i den tank, der får panden-slapende markedspotentiale, er en ægte hovedskraber. Så igen, bare kig på den beklagelige, uophørlige tilstand af spil under OS X (på trods af den flerårige stigning i Mac desktop og laptop enhed salg) og der er halv svaret.