Car-tech

Pandaria-tåger kommer ud i næste uge: Her er hvad du bør vide

World Of WarCraft - Kanal Update - Dansk Commentary

World Of WarCraft - Kanal Update - Dansk Commentary
Anonim

Som du måske har bemærket, har det været et stort år for MMO med højt profilerede lanceringer som Star Wars: Den Gamle Republik og Guild Wars 2.

Nu den ubestridte heavyweight champ, World af Warcraft, er droppng deres nye ekspansion. Vi har dækket Pandaria-mister før, men vi troede, det kunne være nyttigt at give et kort overblik over, hvad der er nyt om udvidelsen, før det lanceres næste tirsdag den 25. september. Hvis du har hørt noget om Pandaria Mists, har du sikkert hørt, at det er Kung-Fu Panda-ekspansionen, og det er rigtigt i en vis grad.

De to mest fremtrædende nye funktioner er en ny munkeklasse med mange kung -fu inspirerede evner og en ny panda race kaldet Pandaren. De fleste mennesker ruller Kung-Fu Pandas på dag ét (hvis de ikke rushing til det nye niveau cap så hurtigt som muligt, så hvis du er en almindelig WoW-spiller, der har forvitret de sidste udvidelser, har denne sikkert vundet Det er ikke anderledes. Du får yderligere fem niveauer og udforsker nye razzier på et nyt kontinent med 9 eller 24 af dine nærmeste venner.

Selvfølgelig ignorerer den reduktive summation de mange subtile ændringer (og jeg tænke fremskridt) i hvordan Mists of Pandaria vil ændre måden WoW spilles på max niveau. Blizzard har tilføjet masser af nye funktioner til non-raiders, herunder et nyt scenariesystem, der er mere afslappet end 5-man fangehuller, en spiller- løbende landbrugssystem, som vi har diskuteret før, masser af nye fraktioner med et redone system af daglige quests for at få et højt niveau omdømme føles mere som en historie end en grind (eller så lover de, dine resultater kan variere) og en ny "udfordring mode "for fangehuller at lade 5-mand grupper skubbe deres evner. Åh, og der er også en ret compl ete Pokemon-esque kæledyrssystem for at tilfredsstille din indre monster rancher.

Pandaria-mister føles helt sikkert som en kurskorrektion efter den sidste ekspansion, Cataclysm, forårsaget WoW abonnementsnumre faldt med flere millioner. Mens WoW-spillere ikke alle er enige om, ser Blizzard helt sikkert ud fra at lægge for meget vægt på udfordrende indhold for hardcore-spillere, der efterlod mere uformelle WoW-fans frustreret. Med alle de daglige quests på max niveau, scenarier for casual gruppe quests og LFR funktionen for at lade næsten alle på max niveau prøve de nyeste razzies, Blizzard er helt sikkert sikre casual spillere har meget at gøre. I mellemtiden håber de at have vanskeligere indhold for at tilfredsstille hardcore-spillere uden at forstyrre casuals. Det er svært at sige. Blizzard har bestemt ikke snuble over en magisk formel, der løser problemerne med massivt multiplayer online spil. Lanceringen af ​​Guild Wars 2 har gjort det særligt svært at gå tilbage til den hidebound "find udråbstegn og dræbe 10 vilds" stil med questing. Jeg tror stadig, at Blizzard sandsynligvis har statistikker og salgstal, der tyder på, at forsøger at hjælpe flere casual spillere sikkert er et smart valg økonomisk, og som en spiller, der kun raides af og til igennem hele WoWs historie, har jeg helt sikkert haft det hele nye funktioner. Hvis WoW abonnementsnumre fortsætter med at falde efter debatten om Mands of Pandaria, tror jeg, det vil sige mere om branchen end det gør om denne ekspansion. Det er muligt, at æra af abonnementet MMO kommer tæt på (eller i det mindste den æra af den WoW-lignende MMO). Vi har igen og igen set mønsteret af nye MMO'er, der bringer i store tidlige tal med rushen på lanceringsdagens entusiasme for kun at se abonnentnumre hurtigt bunden ud, og det kan være tid til selv den mest populære MMO på markedet at står over for det samme problem.