Hjemmesider

Microblogs i Asien Eye Games, Virtuelle Varer til Indtægter

2013-08-10 (P1of2) Experience Downfall to Appreciate Upliftment

2013-08-10 (P1of2) Experience Downfall to Appreciate Upliftment
Anonim

Som microblogging sites som Twitter søger måder at blive rentable, kan tjenester i Asien have flere muligheder for at tjene penge, såsom at tilbyde spil og sælge virtuelle varer, ejere af disse tjenester siger.

Flere Twitter-rivaler er opstået i Kina og andre dele af Asien, hvor Twitter selv er mindre populært end i USA. Som Twitter overvejer disse asiatiske tjenester reklame og betalte tjenester til virksomheder som måder at generere indtægter på.. Men virtuelle varer er også populære i Asien og ses af nogle som en stærk potentiel kilde til midler.

"I Kina er en mulig måde spil," sagde Alex Mou, administrerende direktør for den kinesiske mikrobloggtjeneste Zuosa. De kinesiske websteder kan tilføje spil til deres tjenester og sælge in-game værktøjer, der hjælper brugerne med at vinde, sagde Mou. Ligesom Facebook tilbyder spilprogrammer, kan microblogs tilføje spilafsnit til deres websteder og lade brugerne f.eks. Købe bedre dæk til deres bil i et racerspil.

[Yderligere læsning: De bedste tv-streamingtjenester]

Kinesisk brugere kan også betale for virtuelle billeder eller andre dekorationer for at fordybe deres profil og medlemskabsopgraderinger, der giver deres konto nye funktioner, siger Mou.

Online gaming er en stor industri i Kina, og andre lokale virksomheder har haft succes med at sælge varer som sådan som våben og rustning til deres spillere. Tencent, en lokal portal, der tilbyder en hit instant messaging klient og et sæt af tjenester omkring det, er ofte citeret for sin succes at sælge virtuelle varer. Tencent rapporterede omsætning på næsten 5 mia. Yuan (USD 730 mio.) Fra internettet og mobile værditilvækstydelser i første halvår i år, en stigning på næsten 90 procent fra året før.

En af Tencents største indtægtsmæglere er en service, hvor brugerne kan købe virtuelle ting som tøj og smykker til at udstyre en online avatar, ifølge digital strategi og forskningsvirksomhed Plus Eight Star. Andre omfatter spil, der er gratis at spille, men tillader brugere at købe genstande for at hjælpe dem med opgaver som f.eks. Opdræt af kæledyr, ifølge forskningsfirmaet. Kun en lille del af Tencents omsætning kommer fra reklame.

"Du kan lære meget af Kina om, hvordan du tjener penge på internettet," sagde Alvin Woon, en grundlægger af Plurk, et mikroblogsted, der er populært i Asien. "Der skal være en bedre måde end reklame."

Venturekapitalfirmaer tvivler i nogle tilfælde på, at en webstedsbruger betaler for virtuelle ting, sagde Woon. Modellen er langt mere ubevistet i Vesten end i Asien. "Det er ikke noget du kan bruge i det virkelige liv som en iPhone," sagde han.

Men venner bruger ofte deres onlinebilleder til at kommunikere i lande som Kina.

"Deres virtuelle identitet er faktisk vigtigere end deres virkelige, "Sagde Woon. "Det er noget de har råd til, en dollar eller to for nye jeans, men når du formere det med 9 millioner brugere eller noget, så tjener du gode penge."

I Kina kan denne model gå bedre end analytiske værktøjer eller betalt tegner sig for virksomhedernes brugere. Kinesiske mikroblogger har endnu ikke nok personer til at tale om mærker til at tilbyde værdifuld analyse af brugerdrøftelser til virksomheder, siger Sam Flemming, grundlægger og formand for CIC, et internettet mund-til-mund research firma i Shanghai.

Twitter kunne tilbyde service, sagde Flemming. Men mikroblogger i Kina konkurrerer med andre online fora, hvor brugerne allerede går for at udtrykke deres tanker. De mest almindelige opslagstavler er undertiden specialiseret omkring emner som biler eller basketball og har allerede det diskussionsniveau, der er nødvendigt for at interessere et firma, sagde han.

"Udfordringen er, at der allerede er så mange steder at tale" sagde han.

Kina har stadig et stort hav af internetbrugere, som mikroblogger kunne trykke på. Over 120 millioner mennesker, eller en ud af Kinas webbrugere, bruger i øjeblikket social networking sites, ifølge landets domæneregistreringsbureau. Halvdelen af ​​disse brugere sender mikroblogindgange online mindst en gang om dagen, siger agenturet, selv om det tal sandsynligvis indeholder meddelelser som statusopdateringer på Facebook.

Zuosa, Plurk og websteder som dem er i øjeblikket fokuseret på at opbygge en bruger base mere end at bringe indtægter. Kinesiske mikroblogger vil have brug for tid til at begynde at vinde.

"Jeg tror det vil tage tre til fem år," sagde Mou of Zuosa. "Du kan kun tjene penge efter at have nået en vis størrelse."