Car-tech

Metal Gear Rising: Revengeance: Skæring, dicing, sjov.

Metal Gear Rising: Revengeance OST - Rules of Nature Extended

Metal Gear Rising: Revengeance OST - Rules of Nature Extended
Anonim

Siddende ned med Metal Gear Rising: Hævn, jeg var ikke helt sikker på hvad jeg kunne forvente. Jeg havde spillet spillet i løbet af E3 og set de første afsløringer, men der var ikke rigtig nogen sammenhæng om, hvordan disse begrænsede forekomster ville spille ud i sammenhæng med et aktuelt spil. Mit seneste udvidede blik på de første tre kapitler i spillet viser, at det trækker sammen ganske godt og meget anderledes end nogen tidligere Metal Gear-titel. I Revengeance er der et stærkere fokus på spillerens engagement i historien og karakterudviklingen.

I modsætning til tidligere Metal Gear-spil, hvor du kun vil sidde gennem en 30-minutters cutscene for at krybe et par meter og se et andet, fokuserer Revengeance på at flytte historien videre gennem gameplay og quicktime events, med den længste cutscene clocking i omkring ti til femten minutter. Dette er klart et bevidst valg af holdet hos Platinum Games, og det er en, jeg sætter pris på; Revengeance synes mindre som en interaktiv film og mere som et spil med en sjov historie.

Metal Gear Rising: Revengeance fokuserer på Raiden, hovedspiller fra Metal Gear Solid 2, da han søger hævn på Jetstream Sam (som dismembers og næsten dræber Raiden) og stopper en gruppe orgelskovlere kidnapning og dræbende børn på det sorte marked. Han er genopbygget og kommer tilbage stærkere end nogensinde, men forvandlet til denne all-out raserfyldte skal af en mand.

Gameplayet er, hvad der virkelig sætter Metal Gear Rising: Revengeance fra hinanden. I stedet for at stole på en pistol som de fleste moderne spilhelte bruger Raiden et rigtigt skarpt sværd til at skære sine fjender i utallige små stykker kød i strålende slow motion. Det spiller ligesom et andet actionspil, idet du skal bære dem ned med et par lette eller tunge angreb, før du kan klippe dem i stykker, men det virker bedre på den måde.

Ved at angribe fjender vil du fylde din bladmåler det, når du er fyldt, giver dig mulighed for at gå ind i Blade Mode, slow motion-fri-sikringsfunktionen, der giver dig mulighed for at skære dine fjender ind i så mange stykker, som du muligvis kan. Hvis du glider ned i ryggen, vil det skubbe ud, så du kan høste det og genopfylde dit helbred og bladmåler. Hvis du lykkes med at få flere fjender i samme rækkefølge, kan du kæde høstespidser og knuse flere fjender på samme tid. Der er ingen fordel at knuse flere fjender, som dine målere fylder efter den første, men det ser sikkert godt ud. Det kan måske lyde lidt over toppen, men de er cyborgs, ikke mennesker, så handlingen føles ikke helt så grusom.

Måske er den mest bemærkelsesværdige forskel i Metal Gear Rising: Revengeance inklusion af humor hele tiden, og ikke på samme måde, at tidligere Metal Gear-spil kunne være så vanvittige, at de var sjove, men der er egentlige vittigheder smurt overalt. Det er endda klart, at Platinum Games havde en underlig (læse: awesome) besættelse med Teenage Mutant Ninja Turtles. Først syntes det ikke mere end et tilfældigt skud i mørket, men det blev snart klart, at det var mere åbenlyst end noget som et barn spyttede "Gå Ninja, Gå Ninja, Gå!" Som Raiden løb gennem kloakkerne. Dette blev kun bekræftet, da hver af cheferne bruger samme våbenstilstand som skildpadderne.

Selv om alt dette kan virke lidt ude af plads til serien, passer det godt til spillets tone. Alt er helt over toppen, og bare helt sjovt. Det minder meget om Asura's Wrath, ikke fordi det er alle cutscenes og quicktime events, men snarere følelsen af ​​at jeg ikke kunne stoppe med at smile fra hvordan over-the-top og spændende alt var. Det er ikke noget, vi ser meget af disse dage, især i et Metal Gear-spil, og jeg tror, ​​det giver en forfriskende optagelse på serien fra Platinum Games.

Det er stadig et par måneder før den lovede 19. februar lancering, men fra hvad jeg har spillet indtil videre, er Metal Gear Rising: Revengeance et af mine mest forventede spil i 2013.