Hjemmesider

LucasArts Teaser Star Wars Force Unleashed 2

New Game Crack Star Wars The Force Unleashed 2

New Game Crack Star Wars The Force Unleashed 2
Anonim

Star Wars Force Unleashed var et middelmådigt actionspil, som i hvert fald sælges som gangbusters, så det er kun naturligt, at LucasArts annoncerer en efterfølger, såklart kaldt Star Wars Force Unleashed 2.

Her er pressebolaget:

Med Star Wars: Force Unleashed II fortsætter den episke historie, da spillerne igen påtager sig rollen som den ødelæggende stærke Starkiller - Darth Vader's hemmelige lærling sat i den stort set uudforskede tid mellem Star Wars: Episode III Revenge of the Sith og Star Wars: Episode IV Et nyt håb.

Og mucho-macho teaser trailer:

Spørgsmålet er, hvor spændt er du virkelig for at spille en fyr-kode med navnet 'Starkiller' to gange? original var et smukt rod: For kort, for let (bortset fra den elendige dårlige stjerne destroyer niveau - hvordan overhovedet passerer QA?), for udviklingsmæssigt forudsigelig historisk, og alt for moony-eyed om sin geek-whiz fysik teknologi, som dog coolt ville aldrig kompensere for silliness af en fyr, der manipulerer The Force som en slags hævne demigod i en hack D & D-historie.

Her er min læsning. LucasArts ønskede bedre at forbinde den første og anden Star Wars trilogier ved at udforske det forfærdelige forhold mellem Darth Vader og hans varicose veined chef, Palpatine. Deres løsning: Giv Vader en lærling, der jagter Jedi på bagvandsplaneter og rumstationer som træningsliste til et fælles kupé d'etat, så gør den lærer i stand til stort set at rive miljøet med hans sind. spilets "grab" -interface, der bruges til at interagere med det nævnte miljø, var dismally vag. For at målrette mod noget, var du nødt til at "mål" kameraet uden en reticule guide. Det var vanskeligt nok bare at nulle på enkle sten eller stykker af snavs at flirke mod modstandere, men katastrofalt upræcise, når fjender og genstande overfyldte dit syn.

Nogle gange vil du nå frem til en genstand i en nippe og komme op med ingenting eller forsøge at få fat i nogle stormtrooper bag en kanon og afslutte snagging noget helt andet. Spillets senere niveauer var især bekymrende, især den der er nævnt ovenfor, hvor du skal trække en stjerne destroyer, mens du afviger bølger af slipsfightere. Det var svært nok at få fat i stjerneforstøveren og få det til at kæmpe, men at zapping ubarmhjertige skvadroner af slipsfightere, der snoede i intervaller uden et mål-feedback-system, var som at spille pinhalen på det flyvende æsel.

Hvis jeg var LucasArts, Vil jeg nøgle hele affæren ned, trække sammen et mere deterministisk målretningssystem, fjerne tyverisikre (eller andre store skibe) som at bryde modstandere på dødens smerte og ansætte nogle anstændige forfattere til at udarbejde en historie, der driver gameplayet for en ændring, i stedet for omvendt.

Følg mig på Twitter

@game_on