Android

Konami Abandons 'Seks Dage i Fallujah' War Game

New ban leaves woman who won $12K at slots empty-handed

New ban leaves woman who won $12K at slots empty-handed
Anonim

Sayonara Six Days i Fallujah, sagde videospilsforlæggeren Konami tidligere i dag, efter at tidligere soldater og aktivistiske grupper strammede de retoriske tommelfinger til det punkt, som den japanske virksomhed endelig råbte "onkel." Konami havde været indstillet til at udgive spillet engang næste år.

Jeg er ikke sikker på, hvem der skal være mere skuffet over: Konami, for at sprænge til offentligt pres eller presserende offentlighed, for at vælge et spil, de aldrig har set og om hvilke de kun har den svageste mekaniske inkling er automatisk ufølsom, uhensigtsmæssig og fuldstændig uforsvarlig. Jeg holder op med at græde "censur!" men jeg er deprimeret, at et par bredt citerede personer, der skyndte sig til at dømme om en hypotetisk simulation, kunne brænde en offentlig lynchning, før det faktiske spil var så meget som glimt i handling.

Har ikke hørt om Six Days i Fallujah? Det er (eller skulle være) en tredjepersonsskytter, der dækker Fallujahs anden slag og udviklet af Atomic Games of Close Combat wargaming berømmelse. Jeg skrev om spillet efter det blev annonceret for et par uger siden, hvorvidt et spil baseret på nogen krig kunne være helt apolitisk. Som jeg sagde da var jeg principielt imod krigen, men det betyder ikke, at jeg også er fladt imod ideen om at forsøge at konfrontere, hvad der skete i form af et "spil" - et udtryk, som jeg ville udvide Definitionen "et virtuelt miljø, hvor spillerne trygt kan teste hypotetika." Bemærk, at jeg mener "sikkert" simpelthen i den forstand, at et spil lader dig prøve såvel som se og endda i varierende grad erfaring ting, du ikke ellers kunne. I tilfælde af seks dage i Fallujah skal det være med til at tage fat på nogle af krigets rædsler.

Her er aftalen. Nogle af de folk, der er mest fornærmet af forestillingen om et spil baseret på kampene i Fallujah, er Irak dyrlæger og slægtninge til kampens ofre. Det er umuligt at forstå hvad de har været igennem, og svært at argumentere med deres holdning fra et følelsesmæssigt synspunkt, så det vil jeg ikke. Hvad jeg vil sige, er, at spil fortjener en chance for at kæmpe med kontroversielle, politisk ladede - og ja, endda nyere - emne. Ligesom ethvert andet kreativt medium og uden særlige undtagelser lavet for en mod en anden.

Var HBO's Generation Kill (baseret på Evan Wrights bog om invasionen af ​​Irak) en dramatiseret dokumentar eller "ufølsom" underholdning? Hvad med David Zucchino's Thunder Run, en journalists fortælling om militærets frenetiske angreb på Bagdad i krigens tidlige dage? Hvad med i Elahs dal, en krigsfilm i Irak, der berører temaer som fængselsmisbrug og posttraumatisk stresslidelse? Det er acceptabelt? Fordi det tager den slags dystre, nykter tone, antager vi et spil som Six Days i Fallujah, vil det ikke eller ikke?

Jeg tror, ​​hvad der er sket her, er at nogle ser det ord - spil - og antager en slags iboende lidenskab. Hvis det er et spil, kan det muligvis ikke behandle materialet nøgternt. Det er et spil. Det er mindless entertainmen t. Det er selvfølgelig beregnet til at appellere til børn, der bare vil skyde ting.

Har du nogensinde hørt om Scott McCloud's Understanding Comics? I begyndelsen af ​​hans primer-cum-manifest gør McCloud et simpelt men kraftfuldt punkt. Som han redegør for hans speciale om, hvilke tegneserier der er i stand til, gør han et afgørende punkt om magten i indlejrede kulturelle troper. I hans eksempel vender en fyr til en anden og hævder: "Giv mig ikke den slags tegneserieforespørgsel."

Comic Book Talk, et udtryk der er født af forestillingen om, at tegneserier er lunefuld. Silly. Dum. Åndsforladt. Overfladisk. Tilføj penge, og du kan kaste i adjektiver som "opportunistisk", "manipulerende" og "udnyttende" også.

Bortset fra - som mange af os ved, at have spillet spil som BioShock eller endda Metal Gear Solid 4 - det er ikke mere, hvordan et spil skal være end en bog eller film. Hvorfor antage, at et spil, hvis udviklingshold beskriver det som en dokumentarisk, politisk-neutral historisk simulering, er derfor, som oberst Tim Collins sagde det "et yderst flot svar på en af ​​de vigtigste begivenheder i moderne historie"?

Det eneste der fortæller mig, er at spil har en masse rock-rolling at gøre, før de tages alvorligt, dvs. uden at antage, at er et spil er synonymt med overfladiskhed.

Jeg kan ' t forsvare seks dage i Fallujah mere end jeg kan fordømme det. Alt hvad jeg ved, er, hvad udviklingsholdet har fortalt os. Jeg har heller ikke set det i aktion eller spillet det.

Så igen har hverken dem, der har besluttet at protestere imod det.

For flere spilnyheder og mening, parker dine tweet-læsere på twitter.com / game_on.