Android

Virtuel virkelighed: hvordan startede det, hvad er virkningerne

Idina Menzel, Evan Rachel Wood - Show Yourself (From "Frozen 2"/ Sing-Along)

Idina Menzel, Evan Rachel Wood - Show Yourself (From "Frozen 2"/ Sing-Along)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Vi er alle fortrolige med konfigurationen af ​​skærmen, tastaturet og musen. Computing er i stigende grad flyttet til flere mobile enheder som telefoner og tablets.

I de senere år har virtual reality (VR) -briller også dukket op. Apparater som Facebooks Oculus Rift er ankommet til scenen og byder på en forbløffende oplevelse.

Mens en sådan oplevelse kan være spændende, opstår spørgsmålet om, hvorvidt dette er en god ting eller en dårlig ting.

Se også: Hvad er Bluetooth-profiler, og hvorfor du skal pleje

Fremkomsten af ​​VR

Inden vi begynder at få alle fordomme, er det nyttigt at tage et skridt tilbage og se på oprindelsen af ​​VR. En af de tidligste og mest bemærkelsesværdige VR-opfindelser var Morton Heiligs Sensorama.

Dette var en arkade-maskine, der kunne simulere lugt, vibrationer og vind. Den indeholdt også en fordybende stereoskopisk skærm og lyd. Enheden blev opfundet i 1952 og patenteret i 1962.

Dette var en meget avanceret enhed, der tænkte på tidspunktet for dens opfindelse. Heilig fulgte også Sensorama op med en hovedmonteret enhed kaldet Telesphere Mask. Det leverede et stereoskopisk 3D-billede med bredt syn og stereolyd.

Et andet tidligt eksempel på en fordybende oplevelse, der ligner den moderne VR, er View Master (Model L).

View Master brugte filmruller, der indeholdt par stereoskopiske billeder. Det var også en enhed, der var tilgængelig, prismæssigt, for masserne. Se filmrullerne gennem View Master gav en følelse af dybde, som var banebrydende på det tidspunkt.

Et stort fokus for VR i disse dage er på spil. Du vil sandsynligvis blive overrasket over at vide, at Virtuality Group havde dette dækket i 90'erne med deres arkademaskiner.

I disse dage var VR i en endnu mere primitiv tilstand end den er nu. Så bekymringerne for, om denne teknologi kan være skadelig, har måske ikke været så udbredt på grund af den rå nyhed.

Efterhånden som teknologien modnes og bliver mere udbredt, kræver dette imidlertid et nærmere kig.

Se også: Oculus vender Facebooks VR-drøm til virkelighed, men hvem er imponeret?

VR Korsundersøgelse

Denne krydsundersøgelse involverer den nylige udvikling i VR-området og de sundhedsrisici, det kan medføre. Derfra prøver vi at tegne en sammenhæng

VR-træning for amerikanske olympiere

Amerikanske alpine skiløbere bruger hjælp fra VR til at lære deres løb grundigt inden deres begivenheder. Dette er uden tvivl en positiv anvendelse for VR.

Dette giver atleterne tid til at få en fornemmelse af de faktiske baner uden faktisk at være på lokationen, hvilket er vigtigt på grund af den begrænsede tid, de har til at forberede sig inden den aktuelle begivenhed.

Holdtræner fandt videoer af banerne på forhånd i 360 ° -videoer og brugte dem til at skabe virtuelle løb til atleterne, som derefter øvede på banerne ved hjælp af VR-headset og ski-formede balanceboards.

Kreativ brug af teknologien hjælper med at sætte atleter i top stand til deres begivenheder, og det er svært at se, hvorfor nogen ville være imod en så fordelagtig anvendelse af VR.

Læs også: Disney introducerer Augmented Reality Experience for Groups

Gamer har et beslag i et VR-chatrum

I januar 2018 fortalte en spiller (YouTuber Rogue Shadow VR) sin oplevelse af at se en anden gamer lide under et beslag i et VR-chatrum (VRChat) og ikke kunne gøre noget ved det.

Observatøren rapporterede, at en anden spiller begyndte at spasme, mens de andre i rummet kun kunne gøre andet end at se i forskrækkelse.

De var fuldstændige fremmede for hinanden og anede ikke, hvem offeret var eller hans opholdssted.

Der er en risiko for, at VR forårsager epileptiske anfald på grund af de blinkende lys som et resultat af, at videoen afspilles, men det kan ikke siges med sikkerhed, at dette har forårsaget anfaldet. Rogue Shadow VR redegjorde for en temmelig dybtgående redegørelse for forekomsten med tilladelse fra anfaldsofferet.

Virksomheder er meget opmærksomme på, at deres headset kan forårsage problemer for mennesker, der lider af epilepsi. Dette fremgår af Oculus 'advarsel i deres sikkerhedsdokumentation, der instruerer brugere med epilepsi om at være forsigtige og konsultere en medicinsk fagmand, før de bruger et VR-headset.

Det skal bemærkes, at blinkende lys ikke kun er et problem med VR. Andre former for medieforbrug, såsom at se enhver form for video, kan også udgøre en risiko for dem, der lider af epilepsi.

Se også: Oplev nu virtuel virkelighed på nettet med Chrome

Sundhedsrisici

Det er ikke kun de mennesker, der lider af epilepsi, der skal være forsigtige, når de bruger VR. Alle VR-brugere skal være forsigtige.

Virtuel virkelighed kan resultere i alle former for fysisk skade. At støde ind i eller ramme genstande er muligt som et resultat af, at brugeren er så nedsænket i en VR-indstilling. Du risikerer endda at ramme nogen i nærheden, hvis der ikke udvises omhu.

Fald er også en mulighed, som kan føre til alvorlig fysisk skade. Dette kan opstå på grund af ubevidsthed om fysiske omgivelser.

VR-induceret kvalme er heller ikke uhørt. Dette menes at svare til bevægelsessygdom i det virkelige liv.

Det viser sig også, at det at have et VR-headset projektbilleder ind i dine øjne fra en så tæt afstand muligvis ikke er sådan en stor ting. Dette kan resultere i øjet træthed, hvilket kan føre til længerevarende øjet traumer.

Læs også: Indtast matrixen: Sammenligning af virtuel og forstærket virkelighed

Afsluttende tanker

VR har klar fortjeneste som et træningsværktøj. Til dette formål overvåges naturligt brugen af ​​VR-brug nøje. Ting bliver dog en smule vanskelige, når VR bruges i underholdningsområdet.

Hyppige pauser kan hjælpe med øjet træthed og tilbyde lindring i tilfælde af mennesker, der føler kvalme. Dog kan brugerne føle sig tilbøjelige til at forblive nedsænket i VR-verdenen bare lidt længere på grund af appelens indhold. Det er her faren ligger.

Dens fordybende karakter kan få folk til at blive afhængige af teknologien, hvilket fører til sig selv en række andre problemer, såsom at gå glip af værdifulde sociale interaktioner i den virkelige verden.

Teknikken er bestemt spændende og har sine anvendelser, men forbruget bør begrænses. Der skal tages forholdsregler, såsom at forberede et egnet område, når du bruger et VR-headset for at sikre, at der ikke forekommer nogen fysisk skade.

Personer, der lider af epilepsi, skal sandsynligvis konsultere deres læger, før de bruger et headset. Hvis du er tilbøjelig til bevægelsessygdom, kan du også være tilbøjelig til VR-sygdom og være forsigtig, hvis du planlægger at forkæle dig.

Endelig skal du sørge for at tage hyppige pauser for at give dine øjne noget hvile og checke ind med virkeligheden af ​​og til. VR kan være en spændende verden, hvis den nydes ansvarligt.

Se næste: Hvad er Magic Leap One, og hvordan fungerer det