GunMuse Live Chat & Drinking Game @TheCarelessone1 @Daimyo Koji
Nu hvor vi kollektivt har smurt og haft en chance for at trække papirsække fra vores ansigter, er sidste uges Modern Warfare 2-optagelser værd at få vores camouflage i en flok?, gameplay (mindre historie) spoilere foran. Jeg tror ikke at afsløre at du kan ødelægge noget personligt, men nogle mennesker ønsker ikke at vide solen kan komme op i morgen.
[Yderligere læsning: Vores bedste Windows 10-tricks, tips og tweaks]
Okay, dybe vejrtrækninger. Klar så?Activisions moderne militærskytter kommer i næste uge til Xbox 360, PlayStation 3 og Windows. Medmindre du er et udenlandsk besøg, har du sikkert læst om dette videoklip fra spillet, som viser en spillerstyret massakre af uskyldige civile i en lufthavn. Når videoen begynder, viser en belastningssekvens slørede ord som "madman" og "body count" på skærmen. Når det er færdigt, går flere mænd - en af dem kontrolleret af spilleren - fra en elevator til et bagageudnyttelsesområde, udjævning af højkalibermaskoner i grupperede civile, og derefter losning i mængden. Spilleren tøver med, så slutter sig til, skyder indiskriminerende på den sødende huddle.
Gunfire pauser, røgen rydder delvis og organer strækkes overalt. Terrified, heart-rending screams problem fra et sted ud over. Spilleren forløber gennem bagageområdet, spotting flygende civile og fyring i udbrud. Han går op ad trappen, scanner for ofre, zoomer ned sine jernbaner for at målrette sig bedre, afslutter krybbet såret og lobbing ballistiske granater over samlingen.
Det er skrigene, der kom til mig.
Hvorfor så alvorligt, Jeg ved. Fordi spillet tager sig alvorligt, for startere. Dette er ikke en situation på siderne, hvor udviklerne har dine holdkammerater slap ved venlige kugler - misfired eller ikke-som bier og mumlende "Hey watch it!" Det er ikke som at samle små yelping landsbyboere ved deres tæer og fling dem over bakker og bjerge for at se dem hobble hjem brudt limbed i Lionhead's Black & White. Disse er ikke ofre for "sikkerhedsskade" (et afskyeligt militært udtryk, men du får point) mellem dig og nogle lige voldshandlende modstandere. Det er vold for voldens skyld - tilsyneladende at skræmme forfølgelsen af noget politisk eller ideologisk mål.
Hvis du har en puls, er det forstyrrende ting
Det store spørgsmål er imidlertid, om det er
god forstyrrende ting. Ligesom Jack Harkness gut-wrenching valg i Torchwood Children of the Earth. Ligesom scenen i Mad Men, hvor Don Draper overfalder en af sine mere dårlige paramorer på badeværelset. Ligesom næsten alt der sker i Lars von Trier's Antikrist. Er det kunstigt med andre ord. Et ord om kunst, uden - jeg lover - går overbord. I om historiens historie: Evolution, Cognition og Fiction, brian Boyd kalder kunst simpelthen "kognitivt spil med mønster." Ligesom "play" over tid forædler vores adfærdspalette, siger Boyd, så kunst "øger kognitive færdigheder, repertoirer og følsomheder."
"Et kunstværk virker som en legeplads for sindet, en sving eller et dias eller en glædelig rundvisning af visuelle eller lydmæssige eller sociale mønstre, "siger han og argumenterer." Som spil, lykkes kunsten ved at engagere og belønne opmærksomhed, da jo hyppigere og intensere vores svar er, jo mere magtfulde de neurale konsekvenser. "
Det er den sidste sætning, der resonerer, når man tænker på denne Modern Warfare 2-sekvens. Det vi har set af det passer helt sikkert til Boys kriterier. Vi ved, at det er et spil, derfor ved vi, det er ikke rigtigt. Vi tager det som givet, at computerens avatarer står ind for lufthavnens borgere er tomme skaller, at de ikke er i live, og at fluerne udviser mere opmærksomhed. Vi ved, at de ikke rigtig er våben på skærmen, at de ikke fyrer de faktiske kugler, og at vi faktisk ikke skader nogen.
Og alligevel vil de fleste spillere næsten sikkert blive rørt. Vi visualiserer voldsomme skader påført i massiv skala, og der er ingen, der lader dig slippe af - den forfærdede klage vil vende dit blod. Medmindre du er udøde, kører sekvensen noget atavistisk. Du kan ikke
hjælpe men reagere. Ergo Boyd:
Jo mere intens vores respons, jo mere kraftfulde de neurale konsekvenser. Den bedste analyse, jeg har læst af optagelserne, er af Tom Hoggins, skriver til telegraf. Giv det en læse. Hoggins spørger alle de rigtige spørgsmål, som "Har denne scene gjort sit job på den måde, det var beregnet til?" eller "Er brugen af granater i denne scene en fuldstændig unødvendig inklusion?" eller "Har Infinity Ward nærmet scenen fra den forkerte retning?" Han lægger også mærke til, at BBFC (British Board of Film Classification) allerede bestået Modern Warfare 2 med en 18 ("Passer kun til voksne") certificering. Vores egen Entertainment Software Rating Board har gjort det samme, der giver spillet en "moden 17+" rating. De har endda foldet den specifikke scene i deres ratings summary:
Den mest intense skildring af vold sker under en "No Russian" mission, hvor spillerne tager rollen som en undercover Ranger: Flere civile er skudt ned på en lufthavn som spillere får mulighed for at deltage i drabene (fx spillere kan skyde en såret civil, der kryber på jorden), eller gå forbi og observere uden ild.
Du kan deltage i drabene, men du kan også
vælger ikke at
ved blot at observere, hvad der så ville spille for alle formål og som en film, hvor terrorister er portrætteret med at gøre forfærdelige ting. Du kan nok komme op med et halvt dusin offhand, der skildrer værre grusomheder. Forskellen i dette tilfælde er, at du får mulighed for at deltage. Det valg - at gøre eller undgå at gøre noget forfærdeligt - forekommer i sikker "play-space", en slags "eksperimentel autenticitet", der er unik for spil. Jeg foreslår ikke noget, der går. Håndtering er alt her, og jeg ved ikke sikkert på hvilken side af skillelinjen mellem "kunstig" og "overdreven" denne rækkefølge falder, indtil jeg har spillet og analyseret det selv. Det er helt sikkert muligt at tage noget for langt. Kunst er ikke en catch-all for enhver tænkelig bestræbelse. Forestil dig et spil, som giver dig mulighed for at deltage i voldtægt eller barnemoralisering.
Jeg vil helst ikke.
En ting er sikker: Med svaret er det allerede modtaget, vil Activision ikke have lyst til pressedækning. Vent, indtil de sædvanlige lovgivende mistænkte omslutter deres tendrils rundt om dette, og forvent derefter at se sekvensen trotted out med de samme uhyggelige bombast-kabelnyhedskanaler gav de vagt amorøse sekvenser i BioWare's Mass Effect. Virksomheden har allerede fået stor opmærksomhed for sin skildring af Washington i flammer.
Win-win for Activision?
Du ved hvad de siger om dårlig offentliggørelse.
Følg mig på Twitter @game_on
Militære dækskytter er blevet en genre på sig selv i de seneste år takket være succesen med franchises som Call af told og slagmarken. Gameplay i disse titler fokuserer på taktisk teamwork og hærkultur, der vender sig væk fra de mere fantastiske elementer i moderne actionspil i både historie og implementering. Opstandsmænd sitter ind for udlændinge og fortællinger forår fra aviser i stedet for romaner, alle i tjeneste for "realisme". Realisme betyder forskellige ting for forskellige me
ARMA II: Combined Operations har et realistisk udseende, der gør de upræcise kontroller mere frustrerende.
Forskere afdækker hullet i Call of Duty: Modern Warfare 3
Forskere har fundet en alvorlig sårbarhed i spillet "Call of Duty: Modern Warfare 3 "og en anden i CryEngine 3 grafikplatformen, hvor mange spil kører.
Et andet år, en anden efterfølger til Call of Duty. Årets udgivelse Call of Duty: Black Ops 2 lancerer tirsdag og bringer serien til en skræmmende fremtid, hvor USA decimeres af sine egne kampdroner.
Her er hvad du behøver at vide om Activisions næste store blockbuster: