Hjemmesider

Er Apples iPhone App Store voksende unwieldy?

Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016

Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016
Anonim

Forskning firma IDC siger Apples App Store kunne lagre mere end en kvart million iPhone og iPod Touch applikationer, tredobling nuværende niveauer inden udgangen af ​​2010. Det er nogle tal. Kontrast til ca. 10.000 Windows 7-kompatible apps, over 700 (udgivet og annonceret) Xbox 360-spil, næsten 600 PS3-spil, over 1.000 Wii-spil, over 600 DS-spil (fra september 2008) og over 700 PSP-spil.

Apple annoncerede bare, at deres App Store samlede svingede forbi 100.000 tidligt i sidste måned. IDC estimerer, at der er en årlig vækst på 900 procent. Jeg tvivler ikke på et øjeblik, derfor selskabets evne til at toppen 300.000 iPhone apps inden udgangen af ​​næste år. Jeg tvivler dog alvorligt på min evne til at interagere med eller endda være opmærksom på de fleste af dem.

[Yderligere læsning: De bedste Android-telefoner til hvert budget.]

Tænk matematisk. Hvor mange af os har tid til at spille - langt mindre færdig - mere end et par dusin konsol, pc eller håndholdte spil om året? Vi er afhængige af forhåndsvisning af spil og analyse, uformelle blogs, direkte kontakt med udviklere og udgivere, og meddelelseskortsamtaler med ligesindede forbrugere til at styre os i en behagelig retning. Vores valgte platform (er) hjælper med at begrænse vores softwareudvalg og indsnævre vores "luksusudgifter" til et beløb svarende til vores budget - hvad angår både tid og budget. Men hvad hvis størrelsen af ​​din tallerken og kulinariske palette voksede 900 procent årligt? 300.000 er et imponerende, majestætisk, helt stigende nummer, men hvad betyder det til at bruge i tiden til at prowle Apples (eller sige din luftfartsselskabs) digitale byways? Visning af individuelle applikationer og flersidebeskrivelser og skærmbilleder af spil eller nytteværdier sammen med hundreder (op til tusindvis) af brugeranmeldelser pr. App på en lille iPhone-skærm? Hvor skal man vende om

deluge

? Tag et enkelt procentpoint. Uforskammet nok, men det ville svare til en hel del 3.000 diskrete iPhone-værktøjer og spil, der kan prøves, hvis IDC's prognose viser sig nøjagtige. Et tal massivt overstiger, hvad den gennemsnitlige iPhone-bruger ville nogensinde

interagere med i et givet år (du skulle nødt til at narre med ca. otte diskrete apps om dagen, hver dag for et helt år, bare for at gøre par). For pladen har jeg intet overhovedet mod iPhone som en gaming platform. Min kone har en 3GS, og da jeg ikke har brug for en mobil, er minen den nyeste iPod Touch. Jeg har dallied med et par dusin spil til dato, for det meste navnet "navne" som civilisationsrevolutionen, Call of Duty: World of War Zombies, The Sims 3, Madden NFL 10 og Rock Band. Det lejlighedsvise fejlbehæftede forsøg på at efterligne knapbaserede gamepads er overlagt af mere kloge andre, der arbejder med iPhones glatte, knapperløse grænseflade i stedet for at kæmpe imod det. Bortset fra at ønske nogle af sine spil gik en smule dybere mekanikere, har jeg ingen alvorlige klager. Jeg er imidlertid mere og mere bekymret over mine eller andres evner til at følge med med et stadig større gods "anstændigt" til "pretty darned great" applikationer. Appvækst vil ikke gøre min personlige oplevelse med iPhone eller iPod Touch noget dårligere, men i betragtning af de seneste indikatorer, at et flertal af iPhone og iPod-brugere "opdager" iPhone apps ved at browse gennem topbutikrangeringer, hvad betyder det for alle, der ikke er i Listens top flere dusin?

Hvad hvis appen eller spillet, du i sidste ende er efterklassificeret, siger 4,5 ud af 5 stjerner af hundredvis af brugere - ender op på rankingslisten i stedet nummer 136? 547? 1038? Simpelthen fordi det er hvor mange 4,5 ud af 5 stjernede apps butikken er - opsvulmet til en halv million eller flere apps - holder nu?

Apples største udfordring på et blomstrende applikationsmarked ligger i at finde ud af, hvordan man bedre kan lette den ideelle forbruger -produktforbindelse, hvis det vil undgå at drukne sin base i en forlegenhed af rigdom.

Følg mig på Twitter @game_on